czwartek, 11 stycznia 2018

Czas Oświeconych - sesje na ZjAvie


http://zjava.pl/



W trakcie nadchodzącej ZjAvy będziecie mogli zagrać w sesje, które zadecydują o stabilności poszczególnych krain Imperium. Przygotowaliśmy dla Was siedem przygód i larpa. Wydarzenia na tym konwencie będą mieć długofalowe skutki. Każde z księstw lajonickich (i nie tylko), otrzymywać będzie specjalne punkty, które przełożą się na jego stabilność w całym okresie tego sezonu!

Jak to będzie działało:
1) przyjdźcie na sesje oraz larpa. Będziecie mogli stworzyć postaci na konwencie (na sesji lub przy naszym stanowisku), ale możecie to zrobić też wcześniej i zarejestrować je przez ten formularz;
2) w przygody nasi MG wpletli wątki i wyzwania, które pozwolą Wam zdobyć punkt;
3) po sesji pójdźcie z MG do naszej tablicy. Naniesie on wyniki Waszych dokonań;
4) wyniki będą cały czas dostępne na konwencie, będziemy je też podawać w internecie. Dzięki temu będziecie wiedzieć, któremu z księstw trzeba przybyć z ratunkiem!
5) Wasze najciekawsze dokonania zostaną opisane w specjalnym dodatku, który ukaże się na DriveThru po konwencie.
 

Szczegółowy program podamy Wam, gdy tylko będziemy pewni wszystkich szczegółów.


LARP: 

Ultimatum de Montalbe’a 
Termin: sobota 20:00
Stabilność: Avignionet, Combrai i Laine
UWAGA: przygotujemy postaci na larpa. Jeżeli chcecie zagrać własnym BG, zgłoście to nam przed konwentem pisząc na maila dziedzictwa@wp.pl i rejestrując postać przez formularz.
Ważne interesy zmusiły księcia Vincenta z Avignionet do odwiedzenia portu w Cassai. Spór między możnymi miasta musi jednak poczekać. Pojawiły się ważniejsze sprawy. Oto na naradę przybywa niespodziewanie generał Richard de Montalbe. Nie powinno go tu być. Jego zadaniem jest obrona wschodnich rubieży księstwa. Pojawienie się tu generała oznacza tylko jedno: niepohamowaną żądzę władzy. To nie może skończyć się dobrze.

Sesje:

W tajnej służbie Jej Książęcej Mości 
Termin: piątek 18:00
Mistrz Gry: Jakub Zapała
Sesja wprowadzająca do kampanii
Laion rządzi dworska Gra. Przywileje, majątki i tytuły można zdobyć dzięki książęcej łasce, ale też stracić w wyniku intrygi. Polityczne rozgrywki między książętami tego Rodu toczą się głównie w ich pałacach. Nadeszły jednak czasy, gdy nie tylko dyplomaci i dworzanie decydują o ich wyniku. Misje szczególnej wagi powierza się szpiegom, takim jak Wy.

Avignionet: Żądza władzy 
Termin: sobota 10:00
Mistrz Gry: Jakub Zapała 
Stabilność: Avignionet i Laine
Generał Richard de Montalbe wydał w zeszłym tygodniu swej armii rozkaz marszu i odsłonił wschodnią granicę księstwa. Wasz Pan, książę Vincent, potrzebuje sprawnych ludzi, którzy powstrzymają katastrofę. Wam powierzył misję przechwycenia generała w okolicach stolicy hrabstwa Benelaoi. Musicie opanować sytuację i zadbać o bezpieczeństwo Waszej ojczyzny. Ze Złotych Stepów zbliżają się już bowiem nieludzcy najeźdźcy.

Combrai: Przyszli od strony wody 
Termin: sobota 16:00
Mistrz Gry: Szymon Osik
Stabilność: Avignionet, Combrai i Montsegur
Wasze rodzinne miasto, piękne i bogate Silveclaire, jest w śmiertelnym niebezpieczeństwie. Hrabia wyjechał ze swoimi wojskami do stolicy. Tymczasem nagle, bez ostrzeżenia, przez rzekę ze wschodu zaczęła się przeprawiać potężna armia. Między nią a bezbronnym miastem stoicie tylko Wy, wierni Wam ludzie i garstka straży. Czy dacie radę uratować Silveclaire?

Combrai: Zaślubiny 
Termin: sobota 21:00
Mistrz Gry: Rafał Pośnik
Stabilność: Combrai i Montsegur
Panna de Guile bierze ślub! Dziedziczka potężnej fortuny najbogatszego szlacheckiej rodziny południowego Imperium wchodzi w związek małżeński. Nikt nie zna jednak tożsamości jej oblubieńca. Czyżby prawdziwe były pogłoski, że to ktoś książęcej krwi? Niezależnie, kim jest tajemniczy narzeczony, stanie się on z miejsca jednym z najmajętniejszych władców Imperium, a na jego usługi będzie cała potężna flota rodziny de Guile.

Laine: Sąd księżnej 
Termin: sobota 16:00
Mistrz Gry: Rafał Pośnik
Stabilność: Laine
Aoumielle to serce księstwa Laine. Zwróciło się jednak ono przeciw swemu panu. Lady de Aoumielle została oskarżona o przygotowywanie spisku, który miał odsunąć młodego księcia Ethana od władzy. Ten wysłał swoją matkę wraz z Wami, zaufanymi doradcami, byście dokonali sądu nad butną arystokratką. Hrabia Maurice de Chantel pojmał zdrajczynię i już na Was czeka. Jednak z nastroju księżnej wnioskujecie, że za tą sprawą kryje się coś więcej. Chyba nie tak łatwo będzie wysłać lady de Aoumielle na szafot.

Montsegur: W imię honoru 
Termin: sobota 16:00
Mistrz Gry: Maciej Ostrowski
Stabilność: Montsegur i Laine
Anoir de Falais jest jednym z najszlachetniejszych arystokratów Imperium. Przystojny, zamożny, bajecznie bogaty. Jest trzeci w kolejce do tronu Montsegur, a jego krewniakami są tez władcy wszystkich innych krain. Możliwe jednak, że ten niezwykły młodzieniec wkrótce pożegna się z tym światem. Wplątał się bowiem w pojedynek, który może kosztować go życie. Najgorsze jest to, że jako człowiek honorowy nie da się odwieźć od zamiaru stanięcia do uczciwej walki z nieuczciwym przeciwnikiem.

Porwanie 
Termin: niedziela 11:00
Mistrz Gry: Jakub Zapała
Sesja finałowa, tylko zarejestrowane postaci
Imperium zadrżało w posadach. W każdej z jego krainy spiski i intrygi wstrząsnęły ustalonym porządkiem. Świat ludzi jest o krok od pogrążenia się w chaosie wojny, tańcu zniszczenia. Jesteście jego ostatnia nadzieją. To Wy przeciwstawiliście się potężnej organizacji Oświeconych. Wiecie, że pozostała szansa na ocalenie. Trzeba uciąć głowę węża. Tyle, ze aby tego dokonać będziecie musieli porwać i przesłuchać księżniczkę. To zaś niełatwa sprawa.

poniedziałek, 1 stycznia 2018

Pierwszy sezon Dworów Końca Świata

Witajcie w nowym roku!

Wraz z nadejściem roku 2018 rozpoczynamy nasz największy dotąd projekt RPGowy. Obok przygotowywania dla Was kolejnych dodatków i umieszczania ich na DriveThru mamy, jak pewnie część z Was już wie, coś więcej na myśli. Wraz z początkiem tego roku ruszamy z pierwszym sezonem naszej ogólnopojskiej kampanii, który zakończymy na jesieni. Będziecie mogli, odwiedzając nasze sesje i larpy na konwentach, wpłynąć na losy całego świata gry. Z kolei organizując rozgrywki w swoich lokalnych społecznościach będziecie mogli zadecydować o przyszłości poszczególnych regionów. Pierwszym konwentem, na którym odbędzie się gra w ramach tej inicjatywy będzie ZjAva 9 (19-21 stycznia 2018 r. w Warszawie).

Organizujemy teraz system, który pozwoli Wam zarejestrować Wasze postaci do uczestnictwa w naszych rozgrywkach. Jednak już teraz możecie je przysyłać na naszego maila dziedzictwa@wp.pl podać w tytule Imperium Podzielone postać. Wprowadzimy ją od razu do naszej bazy danych 😊.

Na Facebooku ruszy też w tym tygodniu grupa dla wszystkich, którzy interesują się projektem

Imperium podzielone
Pokój nie może trwać wiecznie, a Imperium od dawna nie było tak podzielone, jak teraz.
Każdą z krain ziem ludzi targają dziś wewnętrzne konflikty. Każda z nich skłócona jest z pozostałymi. Od politycznych przepychanek, przez dynastyczne waśnie po niezabliźnione rany Wojny Ostatecznej: powodów do walki nie brakuje. Pojedynki, skrytobójstwa i graniczne potyczki mogą wkrótce przerodzić się w wojnę domową. Tej zaś Imperium może nie przetrwać. Z pewnością nie w tym kształcie, który znamy.
Jest jednak ciągle nadzieja. Nowe pokolenie, wychowane po Końcu Świata, może zaprowadzić pokój i stworzyć jedność. Przekuć Imperium na nowo. Nie wiadomo tylko, czy im się to powiedzie. Ani nawet, czy zdołają pogodzić sprzeczne interesy swoich władców i Rodów.

Chcieliśmy zaprosić Was do udziału w wielkiej ogólnopolskiej kampanii Dworów Końca Świata. Już w tej chwili możemy zapowiedzieć przeszło pięćdziesiąt sesji na konwentach, kilka larpów i któż wie ile rozgrywek w klubach i na mniejszych eventach. Od zimy do jesieni 2018 roku możecie wziąć udział w historii, w której to Wy zadecydujecie o losach krain, regionów i znaczących postaci Imperium. Wasza gra przełoży się na oficjalne materiały a Wasze postaci będą miały szansę zapisać się w dziejach tego świata.
Dla tych, którzy brali udział w storyline’owych larpach i sesjach Dziedzictwa Imperium mamy też dobre wieści: większość z tych wydarzeń będzie uwzględniona w tle tej kampanii. Wiele wątków wyjaśni się jednak dopiero w jej trakcie.

ZjAva: Czas Oświeconych
Zbyt długo w Imperium trwał pokój. Groźne siły podnoszą głowy, by zakończyć ten stan rzeczy. Potężny spisek Oświeconych oplata wszystkie krainy ludzi. Bezwzględni manipulatorzy zdecydowali, ze nadszedł czas chaosu. Oto wprowadzają w życie plan, który ma zatrząść w posadach światem ludzi.
Nie wszystko jest jednak stracone. W każdej z krain lokalne frakcje i tajne stowarzyszenia dostrzegły już machinacje Oświeconych i gotowe są stanąć przeciw nim. Nie wiadomo tylko, czy uda się powstrzymać siły, które zostały już wprawione w ruch.

Na tegorocznej ZjAvie będziecie mogli zostać właśnie takimi bohaterami. W ramach konwentu odbędzie się kampania rozstrzygająca o powodzeniu planów Oświeconych. Jeżeli ktoś będzie szczególnie zdeterminowany, będzie mógł wziąć udział nawet w sześciu rozgrywkach (pozostałe będą rozgrywały się równolegle). Czterech świetnych Mistrzów Gry poprowadzi sesje osadzone w różnych krainach Imperium. Zadecydujecie o przyszłym losie tych państw. Na konwencie będziecie mogli śledzić przebieg kampanii i stabilność poszczególnych krain. Damy Wam też informacje. Które rozgrywki będą związane z jakim państwem – będziecie mogli rzutem na taśmę je uratować! Wszystko będziemy relacjonować na bieżąco na Facebooku!

Krainy Imperium: lokalne rozgrywki Dworów Końca Świata
Kampania będzie rozgrywała się przede wszystkim przez duże eventy na konwentach, ale chcemy lokalnym społecznościom oddać pod opiekę konkretne okolice i charakterystyczne miasta w Imperium. Na Waszych sesjach będziecie mogli zadecydować o jej przyszłości. Z naszej strony otrzymacie informacje i pomoce do gry. Podamy Wam też z pewnością jakieś ziarna przygód właściwych dla tego regionu. Postacie z tych kampanii zostaną zarejestrowane w naszej bazie i będą mogły tez oczywiście odwiedzać konwenty – wpływać na świat w większej skali. W zamian potrzebujemy sesji średnio przynajmniej raz w miesiącu i raportu wedle podanego wzoru z podobną częstotliwością. To, co w ramach przygód przydarzy się w tej wybranej okolicy trafi do kanonu na koniec sezonu. Przygotujemy specjalny dodatek, który to opisze.

Już dzisiaj można zgłosić swoją lokalną społeczność, grupę czy klub RPGowy, do wzięcia udziału w . Mamy już około 10 grup z całej Polski, które ruszą z sesjami już bardzo niedługo. Chcemy, by było ich jak najwięcej. Nie bójcie się, w Imperium znajdzie się miejsce dla wszystkich!

sobota, 28 października 2017

Co to wszystko znaczy?


http://dziedzictwoimperium.blogspot.com/

W ostatnich tygodniach wiele się działo wokół Dziedzictwa i Dworów, choć nie znajdowało to odbicia na tym blogu. Czas to zmienić i wyjaśnić Wam: co, dlaczego i jak robimy.

Chciałbym na początku wyjaśnić, że nasze działania wynikają z tego, co już Wam kiedyś zapowiadaliśmy. Otóż chcielibyśmy wydać gry i dodatki do nich (tak te osadzone w świecie Dziedzictwa Imperium jak i inne), realizując zapowiedzi jeszcze z czasów kampanii na wspieram.to. Tak jak pisaliśmy wtedy, finansowanie społecznościowe jest według nas jedyną rozsądną drogą dla osiągnięcia tych celów. Wybraliśmy formułę trochę inną niż kolejne zbiórki. Chcemy móc płacić wszystkim, którzy pracują nad projektem, a działanie od kampanii do kampanii na to nie pozwala, przynajmniej w polskich warunkach. Stąd podeszliśmy do tego inaczej.

W drugiej połowie sierpnia otworzyliśmy sklepik na DriveThru RPG. Od tego czasu staramy się utrzymać średnią jednego materiału wrzucanego w tygodniu (co czasem oznacza, że nadrabiamy dwoma dodatkami na raz – ale wynika to też z ograniczeń platformy). Jest to nasza opcja minimum. Jeżeli wszelkie inne plany nam nie wyjdą, tam zawsze znaleźć będziecie mogli dodatki do naszych gier. Ich liczba będzie też cały czas rosła. Już w tej chwili jest to w polskiej części serwisu jeden z największych sklepów, a kolejne rzeczy powstają, by uczynić go zupełnie wyjątkowym miejscem. Jednak DriveThru ma swoje ograniczenia i nie jest do końca tym, o co nam chodzi.
DriveThru RPG

Finansowanie społecznościowe naszych gier prowadzimy przez platformę Patronite. Wybraliśmy tę formułę, bo pozwala ona na to, czego brakuje w zbiórkach formatu kickstarterowego: stałość. My nie potrzebujemy kopa na początek: tego nam daliście. Wydaliśmy dzięki niemu podręcznik, przygotowaliśmy dla wspierających serię dodatków, przetestowaliśmy dużo materiałów, udostępniliśmy Wam całkiem sporo darmowych rzeczy. Trudno oczekiwać, że będziecie wspierać po kolei każdy większy suplement do gry, który przygotujemy. Dlatego znaleźliśmy inne rozwiązanie: prenumeratę małych dodatków.

Dla czytelników i fanów
To jest właśnie podstawowa koncepcja Patronite’a: prenumerowanie materiałów, które pojawią się na DriveThru. Dzięki stałemu wsparciu będziemy mogli przygotowywać ich więcej i w coraz lepszej jakości. Stąd opcje pozwalające właśnie na to:

Dar serca (5 zł) – to prenumerata naszego fanzinu, Skryby Końca Świata. Piszą i pisać będą do niego wszyscy autorzy obecnie zaangażowani w projekt (jest nas siódemka!), oraz wszyscy chętni i zainteresowani spośród Was. Pierwszy numer możecie ściągnąć za darmo tutaj. Kolejne będą kosztowały 2$. To miesięcznik, więc oszczędność Patronów będzie spora. W Skrybie znajdziecie zapowiedzi i opisy poszczególnych dodatków, więc jeśli potrzebujecie czegoś więcej, możecie to dokupić z oferty DriveThru RPG.

Rycerski Patron (10 zł)  - ta opcja to prenumerata Skryby oraz jednego dodatku miesięcznie. Dużo taniej niż przy kupowaniu ich pojedynczo (bo dodatki kosztować będą od 3 do 5 $), ale będą to wersję w uboższej szacie graficznej (przynajmniej na początku).

Patron Imperialny (25 zł) – to wersja Rycerskiego Patrona ze wszystkimi dodatkami w danym miesiącu. Jako, że publikujemy zwykle więcej niż trzy rzeczy miesięcznie, opłaca się to bardziej niż poprzedni próg.

Patron Posesjonat (50 zł) – to najwyższa opcja czystej prenumeraty. Oprócz Skryby i wszystkich dodatków tacy wspierający dostaną co drugi miesiąc drukowany tom z kilkoma powiązanymi ze sobą dodatkami. Będzie to pełnoprawny suplement, liczący około 100 stron, ilustrowany i specjalnie złożony. Wypróbowaliśmy już tę opcję i mamy drukarnię, która będzie to dla nas robiła. To jest właśnie nasza linia wydawnicza – limitowana, ale z całą pewnością żywa.
Patronite

Dla Graczy
Dzięki temu, ze jesteśmy związani z inicjatywą MG do wynajęcia przygotowaliśmy też opcję dla tych, którzy chcą pograć w nasze gry, ale nie mają u kogo.

Magnat (100zł) – to cztery sesje w roku w dowolnym miejscu Polski, do którego ściągnie Jakuba patron oraz stałe miejsce na specjalnych sesjach konwentowych jak również sesjach online, gdy zostaną odblokowane. Pozwala to po prostu na rozegranie solidnej kampanii w świecie Dziedzictwa Imperium, niezależnie gdzie się jest i czy ma się z kim grać na co dzień. Do tego dochodzi otrzymywanie księgi dodatków i możliwość zadawania tematu dodatku – czyli pełen wypas.

Do tego dochodzą dwie opcje wsparcia dla osób z okolic Warszawy:
MG wynajęty (80 zł) i MG zarezerwowany (150 zł), pozwalające rozegrać u Jakuba odpowiednio jedną lub dwie sesje w miesiącu. Będzie na nich więcej bajerów, jeśli będą one w jednym z naszych systemów. To opcja wsparcia otwarta nawet dla tych, których nasze publikacje w ogóle nie interesują.

Dla współtwórców
Zawsze podkreślaliśmy, że chcemy Waszego udziału w tworzeniu i decydowaniu o rozwoju tego świata. Organizowaliśmy specjalne sesje i larpy, które decydowały o ważnych dla settingu sprawach. Urządzaliśmy ankiety i prosiliśmy Was o zdanie w wielu istotnych kwestiach. Teraz chcemy dać Wam dodatkowe możliwości na tym polu. Jako patroni możecie zyskać pewną kreatywną kontrolę nad naszymi grami.

Prenumeratorzy będą mieli głos co do tego, jak wyglądają i rozwijają się pisane aktualnie dodatki. Oczywiście dużo leży tu po stronie autorów, ale Wasze zdanie jest dla nas szczególnie istotne i z pewnością weźmiemy je pod uwagę – nawet jeśli będzie to oznaczało, ze z jednego dodatku zrobi się ich więcej.

Patroni Posesjonaci i Magnaci będą mogli wypowiedzieć się w ankiecie co do naszych dalszych planów wydawniczych. Zyskają dzięki temu wgląd w to, co dopiero planujemy i do czego jeszcze nie siedliśmy. Magnat, jak już pisaliśmy, ma dodatkowo prawo zamówić raz na pół roku konkretny dodatek.

Odrębną kwestią jest stanowisko Mecenasa (200 zł). Ktoś taki z miejsca staje się naszym partnerem strategicznym, z którym konsultujemy całość naszych planów. Jeżeli doczekamy się Mecenasów, to będziemy już mówili o prawdziwym biznesie.

Cele, czyli rozwój

Patronite pozwala nam robić dokładnie to, co Wam zapowiadaliśmy – cykliczne zbiórki. Ale jeśli tak, to potrzebne są tez cele, które nadadzą sens całemu wydarzeniu. Zbliżamy się już szybko do osiągniecia pierwszego z nich, więc warto powiedzieć, co przyniosą ze sobą kolejne.

Kanał na YT – już nagraliśmy na niego trochę materiałów, które są teraz w obróbce. Chcemy go jednak rozwinąć inwestując w muzykę, grafikę, sprzęt i ogólną jakość. Zajmiemy się tym przy osiągnięciu drugiego, trzeciego i czwartego progu.

Sesje realne, wirtualne, na konwentach i lokalnych eventach – Jakub będzie prowadził. Coraz więcej. Przy osiągnięciu drugiego, trzeciego i piątego progu pojawi się coraz więcej okazji do zagrania w nasze systemy, najpierw w Warszawie, potem przez Roll20, a w końcu w całej Polsce (i to równolegle do wyjazdów do Magnatów).

Więcej ludzi, więcej wydatków – każdy kolejny próg pozwoli mi wciągać do współpracy kolejne osoby, którym będę mógł finansowo wynagrodzić udział w przedsięwzięciu. Jakub nie chce, żeby ludzie robili dla niego charytatywnie – i temu przede wszystkim służy ten projekt.

Własny konwent – To jest nasz szósty, na razie najwyższy, próg. Doroczny konwent z okazji urodzin Dziedzictwa Imperium. Wielkie marzenie, ale też w sumie całkiem realny cel. Jesteśmy już w 3% jego realizacji. Przyłączcie się do nas, będzie ciasto!

Dla tych, którzy chcieliby by, żeby było jak dawniej

Czy to wszystko znaczy, że blog umarł? Nie. W najbliższych tygodniach będziemy go uzupełniać i poprawiać (opisy Rodów zasłużyły na solidny lifting). Będziemy tu też informować o naszych planach konwentowych i różnych specjalnych inicjatywach. To będzie miejsce naszej komunikacji, zaraz obok Facebooka. Co jakiś czas wrzucimy tu też jakiś co ciekawszy drobny materiał czy artykuł – tak na zachętę. Nasza podstawowa działalność będzie jednak miała priorytet.

Niestety nie będzie już nigdy tak, jak przed pięcioma laty, w najlepszym okresie funkcjonowania tego bloga, gdy aktualizacje odbywały się dwa razy w tygodniu. Wszyscy uczestnicy projektu byli wtedy na innych etapach życia, niż są teraz. Zmieniły się też po prostu czasy, w których żyjemy i świat, w którym wydajemy gry. Jest inaczej – i chyba tak być musi. Ale nie trzeba wielkiego wysiłku, by to „inaczej” znaczyło po prostu „lepiej”. Myślę, że możemy wzajemnie w sobie tym pomóc.