piątek, 9 marca 2018

Imperium Podzielone, Odcinek 3: Wzgórza

Imperium znajduje się na skraju wojny domowej! Na południu wojska zbuntowanego generała doprowadziły do konfliktu między lajonickimi księstwami. Goblińska Orda szykuje się do ataku na wschód ziem ludzi. Niezadowoleni i spiskowcy podnoszą wszędzie głowy. Zniszczone magicznym kataklizmem położone na południu Wzgórza były dotąd zapomniane przez władców Imperium. To się jednak zmieniło.
Żyjące w tej krainie klany są podzielone i niepewne przyszłości. Żyją w świecie dawnych mitów i obyczajów. Dwójka przybyszów z północy przynosi ze sobą zapowiedź zmiany tego stanu rzeczy. Sophia O’Connel, wychowana na lajonickim dworze, wróciła niedawno by upomnieć się o dziedzictwo swego ojca, ostatniego władcy wszystkich Górskich Klanów. Z kolei wygnany generał Richard de Montalbe szuka wśród ludu Wzgórz sojuszników dla swojej zemsty na książętach Avignionet. Jedno jest pewne: nic nie pozostanie takie, jak dawniej.

Najbliższy odcinek zaprowadzi nas na  Wzgórza, krainę pradawnych tajemnic i przedziwnej magii. Zadecydujcie o przyszłości tych ziem i ich dalszej roli w Imperium już w weekend 10-11 marca 2018 r. w Krakowie na Lajconiku!


W Krainie Umarłych Bogów
Legenda głosi, że tysiące lat temu przodkowie Ludów Wzgórz pokonali w wielkiej wojnie swoich bogów. Rzeki spłynęły krwią, wyniosłe twierdze runęły a sama ziemia walczyła po stronie Klanów. Bogowie zginęli, ale przecież nie do końca – byli wszak bóstwami. Zostali więc zamknięci pod ziemią w potężnych kopcach zabezpieczonych przez magię i Moc Wzgórz. Raz do roku Górale składali im ofiary. Tak było przez wieki.
Koniec Świata zmienił i to. Straszliwy kataklizm przeciął Wzgórza. Potężne wstrząsy rozerwały ziemię i obaliły runiczne głazy. Mówi się, że z niektórych kopców mogli wydostać się Sidhe. Są tacy, którzy widzą w tym szansę zdobycia wielkiej potęgi. Niektórzy twierdzą, że tajemnicze zaginięcia z ostatnich miesięcy są znakiem powrotu starych bogów. Będziecie mieli okazję o tym się przekonać.

Dama
Sophia O’Connel odzyskała niedawno władzę nad swoim klanem. Zrobiła to zgodnie z obyczajem: pokonała swojego stryja w pojedynku przy aprobacie starszych i druidów. Jednak wcześniej większość swojego życia spędziła na północy, wśród Lajonitów. Tam była wychowywana na damę, może nawet żonę Imperatora. To nie przygotowało ją na życie królowej barbarzyńców.
Nie wszystkim podoba się, że przywódczynią najsilniejszego z klanów została młódka wprost z lajonickiego dworu. Niejeden szuka okazji, by Sophia straciła twarz. Przed nią więc największe wyzwanie w życiu. Aby mu podołać, będzie potrzebowała Waszej pomocy.

Generał
Od wieków Lajonici spychali Klany coraz bardziej na południe, zajmując tereny u podnóża Wzgórz. Dziś forty księstwa Avignionet bronią bogatych nizin, które niegdyś należały do Górali. Po Końcu Świata na Wzgórzach zapanował zaś głód. Wielu ogarnęła desperacja i są gotowi na wojnę z Laion.
Książę Vincent z Avignionet wydał niedawno wyrok śmierci na jednego ze swoich generałów. Ten salwował się ucieczką na Wzgórza. Znalazł sojusznika w potężnym Fergusie O’Laidir. Na jego zamku ma odbyć się spotkanie, na którym zapadnie decyzja co do ataku na północ. Siła Klanów połączona z wiedzą lwiego generała Ryszarda mogą przeważyć nad rozproszoną armią Avignionet, ale wiele krwi Górali zostanie z pewnością przelane na nizinach. Będziecie mieć wielki wpływ na to, co zostanie postanowione na tym zjeździe.

Któż chciałby żyć wiecznie?
Mówi się, że pośród Górskich Klanów żyją wybrańcy Śmierci. Ludzie wolni od wpływu czasu, mądrzy wiedzą dziesiątek pokoleń. Bronią oni ścieżek, którymi wędrują do Wzgórz dusze zmarłych. Są wojownikami na wiecznej służbie u bóstwa. Nieśmiertelnymi strażnikami starych dróg.
Miłość jednak musi umrzeć, bo i ludzkie serca są śmiertelne. W takich chwilach zwykłego człowieka może ogarnąć szaleństwo. Gorzej nawet znosić to musi ktoś, kto nie zna starości ani śmierci. Dla niego to najgorsza strata. Wspomnienie, które będzie prześladować go przez wieki. Czy uda się Wam powstrzymać ogarniętego szałem nieśmiertelnego, nim zniszczy wszystko, co kiedykolwiek kochał?

czwartek, 11 stycznia 2018

Czas Oświeconych - sesje na ZjAvie


http://zjava.pl/



W trakcie nadchodzącej ZjAvy będziecie mogli zagrać w sesje, które zadecydują o stabilności poszczególnych krain Imperium. Przygotowaliśmy dla Was siedem przygód i larpa. Wydarzenia na tym konwencie będą mieć długofalowe skutki. Każde z księstw lajonickich (i nie tylko), otrzymywać będzie specjalne punkty, które przełożą się na jego stabilność w całym okresie tego sezonu!

Jak to będzie działało:
1) przyjdźcie na sesje oraz larpa. Będziecie mogli stworzyć postaci na konwencie (na sesji lub przy naszym stanowisku), ale możecie to zrobić też wcześniej i zarejestrować je przez ten formularz;
2) w przygody nasi MG wpletli wątki i wyzwania, które pozwolą Wam zdobyć punkt;
3) po sesji pójdźcie z MG do naszej tablicy. Naniesie on wyniki Waszych dokonań;
4) wyniki będą cały czas dostępne na konwencie, będziemy je też podawać w internecie. Dzięki temu będziecie wiedzieć, któremu z księstw trzeba przybyć z ratunkiem!
5) Wasze najciekawsze dokonania zostaną opisane w specjalnym dodatku, który ukaże się na DriveThru po konwencie.
 

Szczegółowy program podamy Wam, gdy tylko będziemy pewni wszystkich szczegółów.


LARP: 

Ultimatum de Montalbe’a 
Termin: sobota 20:00
Stabilność: Avignionet, Combrai i Laine
UWAGA: przygotujemy postaci na larpa. Jeżeli chcecie zagrać własnym BG, zgłoście to nam przed konwentem pisząc na maila dziedzictwa@wp.pl i rejestrując postać przez formularz.
Ważne interesy zmusiły księcia Vincenta z Avignionet do odwiedzenia portu w Cassai. Spór między możnymi miasta musi jednak poczekać. Pojawiły się ważniejsze sprawy. Oto na naradę przybywa niespodziewanie generał Richard de Montalbe. Nie powinno go tu być. Jego zadaniem jest obrona wschodnich rubieży księstwa. Pojawienie się tu generała oznacza tylko jedno: niepohamowaną żądzę władzy. To nie może skończyć się dobrze.

Sesje:

W tajnej służbie Jej Książęcej Mości 
Termin: piątek 18:00
Mistrz Gry: Jakub Zapała
Sesja wprowadzająca do kampanii
Laion rządzi dworska Gra. Przywileje, majątki i tytuły można zdobyć dzięki książęcej łasce, ale też stracić w wyniku intrygi. Polityczne rozgrywki między książętami tego Rodu toczą się głównie w ich pałacach. Nadeszły jednak czasy, gdy nie tylko dyplomaci i dworzanie decydują o ich wyniku. Misje szczególnej wagi powierza się szpiegom, takim jak Wy.

Avignionet: Żądza władzy 
Termin: sobota 10:00
Mistrz Gry: Jakub Zapała 
Stabilność: Avignionet i Laine
Generał Richard de Montalbe wydał w zeszłym tygodniu swej armii rozkaz marszu i odsłonił wschodnią granicę księstwa. Wasz Pan, książę Vincent, potrzebuje sprawnych ludzi, którzy powstrzymają katastrofę. Wam powierzył misję przechwycenia generała w okolicach stolicy hrabstwa Benelaoi. Musicie opanować sytuację i zadbać o bezpieczeństwo Waszej ojczyzny. Ze Złotych Stepów zbliżają się już bowiem nieludzcy najeźdźcy.

Combrai: Przyszli od strony wody 
Termin: sobota 16:00
Mistrz Gry: Szymon Osik
Stabilność: Avignionet, Combrai i Montsegur
Wasze rodzinne miasto, piękne i bogate Silveclaire, jest w śmiertelnym niebezpieczeństwie. Hrabia wyjechał ze swoimi wojskami do stolicy. Tymczasem nagle, bez ostrzeżenia, przez rzekę ze wschodu zaczęła się przeprawiać potężna armia. Między nią a bezbronnym miastem stoicie tylko Wy, wierni Wam ludzie i garstka straży. Czy dacie radę uratować Silveclaire?

Combrai: Zaślubiny 
Termin: sobota 21:00
Mistrz Gry: Rafał Pośnik
Stabilność: Combrai i Montsegur
Panna de Guile bierze ślub! Dziedziczka potężnej fortuny najbogatszego szlacheckiej rodziny południowego Imperium wchodzi w związek małżeński. Nikt nie zna jednak tożsamości jej oblubieńca. Czyżby prawdziwe były pogłoski, że to ktoś książęcej krwi? Niezależnie, kim jest tajemniczy narzeczony, stanie się on z miejsca jednym z najmajętniejszych władców Imperium, a na jego usługi będzie cała potężna flota rodziny de Guile.

Laine: Sąd księżnej 
Termin: sobota 16:00
Mistrz Gry: Rafał Pośnik
Stabilność: Laine
Aoumielle to serce księstwa Laine. Zwróciło się jednak ono przeciw swemu panu. Lady de Aoumielle została oskarżona o przygotowywanie spisku, który miał odsunąć młodego księcia Ethana od władzy. Ten wysłał swoją matkę wraz z Wami, zaufanymi doradcami, byście dokonali sądu nad butną arystokratką. Hrabia Maurice de Chantel pojmał zdrajczynię i już na Was czeka. Jednak z nastroju księżnej wnioskujecie, że za tą sprawą kryje się coś więcej. Chyba nie tak łatwo będzie wysłać lady de Aoumielle na szafot.

Montsegur: W imię honoru 
Termin: sobota 16:00
Mistrz Gry: Maciej Ostrowski
Stabilność: Montsegur i Laine
Anoir de Falais jest jednym z najszlachetniejszych arystokratów Imperium. Przystojny, zamożny, bajecznie bogaty. Jest trzeci w kolejce do tronu Montsegur, a jego krewniakami są tez władcy wszystkich innych krain. Możliwe jednak, że ten niezwykły młodzieniec wkrótce pożegna się z tym światem. Wplątał się bowiem w pojedynek, który może kosztować go życie. Najgorsze jest to, że jako człowiek honorowy nie da się odwieźć od zamiaru stanięcia do uczciwej walki z nieuczciwym przeciwnikiem.

Porwanie 
Termin: niedziela 11:00
Mistrz Gry: Jakub Zapała
Sesja finałowa, tylko zarejestrowane postaci
Imperium zadrżało w posadach. W każdej z jego krainy spiski i intrygi wstrząsnęły ustalonym porządkiem. Świat ludzi jest o krok od pogrążenia się w chaosie wojny, tańcu zniszczenia. Jesteście jego ostatnia nadzieją. To Wy przeciwstawiliście się potężnej organizacji Oświeconych. Wiecie, że pozostała szansa na ocalenie. Trzeba uciąć głowę węża. Tyle, ze aby tego dokonać będziecie musieli porwać i przesłuchać księżniczkę. To zaś niełatwa sprawa.

poniedziałek, 1 stycznia 2018

Pierwszy sezon Dworów Końca Świata

Witajcie w nowym roku!

Wraz z nadejściem roku 2018 rozpoczynamy nasz największy dotąd projekt RPGowy. Obok przygotowywania dla Was kolejnych dodatków i umieszczania ich na DriveThru mamy, jak pewnie część z Was już wie, coś więcej na myśli. Wraz z początkiem tego roku ruszamy z pierwszym sezonem naszej ogólnopojskiej kampanii, który zakończymy na jesieni. Będziecie mogli, odwiedzając nasze sesje i larpy na konwentach, wpłynąć na losy całego świata gry. Z kolei organizując rozgrywki w swoich lokalnych społecznościach będziecie mogli zadecydować o przyszłości poszczególnych regionów. Pierwszym konwentem, na którym odbędzie się gra w ramach tej inicjatywy będzie ZjAva 9 (19-21 stycznia 2018 r. w Warszawie).

Organizujemy teraz system, który pozwoli Wam zarejestrować Wasze postaci do uczestnictwa w naszych rozgrywkach. Jednak już teraz możecie je przysyłać na naszego maila dziedzictwa@wp.pl podać w tytule Imperium Podzielone postać. Wprowadzimy ją od razu do naszej bazy danych 😊.

Na Facebooku ruszy też w tym tygodniu grupa dla wszystkich, którzy interesują się projektem

Imperium podzielone
Pokój nie może trwać wiecznie, a Imperium od dawna nie było tak podzielone, jak teraz.
Każdą z krain ziem ludzi targają dziś wewnętrzne konflikty. Każda z nich skłócona jest z pozostałymi. Od politycznych przepychanek, przez dynastyczne waśnie po niezabliźnione rany Wojny Ostatecznej: powodów do walki nie brakuje. Pojedynki, skrytobójstwa i graniczne potyczki mogą wkrótce przerodzić się w wojnę domową. Tej zaś Imperium może nie przetrwać. Z pewnością nie w tym kształcie, który znamy.
Jest jednak ciągle nadzieja. Nowe pokolenie, wychowane po Końcu Świata, może zaprowadzić pokój i stworzyć jedność. Przekuć Imperium na nowo. Nie wiadomo tylko, czy im się to powiedzie. Ani nawet, czy zdołają pogodzić sprzeczne interesy swoich władców i Rodów.

Chcieliśmy zaprosić Was do udziału w wielkiej ogólnopolskiej kampanii Dworów Końca Świata. Już w tej chwili możemy zapowiedzieć przeszło pięćdziesiąt sesji na konwentach, kilka larpów i któż wie ile rozgrywek w klubach i na mniejszych eventach. Od zimy do jesieni 2018 roku możecie wziąć udział w historii, w której to Wy zadecydujecie o losach krain, regionów i znaczących postaci Imperium. Wasza gra przełoży się na oficjalne materiały a Wasze postaci będą miały szansę zapisać się w dziejach tego świata.
Dla tych, którzy brali udział w storyline’owych larpach i sesjach Dziedzictwa Imperium mamy też dobre wieści: większość z tych wydarzeń będzie uwzględniona w tle tej kampanii. Wiele wątków wyjaśni się jednak dopiero w jej trakcie.

ZjAva: Czas Oświeconych
Zbyt długo w Imperium trwał pokój. Groźne siły podnoszą głowy, by zakończyć ten stan rzeczy. Potężny spisek Oświeconych oplata wszystkie krainy ludzi. Bezwzględni manipulatorzy zdecydowali, ze nadszedł czas chaosu. Oto wprowadzają w życie plan, który ma zatrząść w posadach światem ludzi.
Nie wszystko jest jednak stracone. W każdej z krain lokalne frakcje i tajne stowarzyszenia dostrzegły już machinacje Oświeconych i gotowe są stanąć przeciw nim. Nie wiadomo tylko, czy uda się powstrzymać siły, które zostały już wprawione w ruch.

Na tegorocznej ZjAvie będziecie mogli zostać właśnie takimi bohaterami. W ramach konwentu odbędzie się kampania rozstrzygająca o powodzeniu planów Oświeconych. Jeżeli ktoś będzie szczególnie zdeterminowany, będzie mógł wziąć udział nawet w sześciu rozgrywkach (pozostałe będą rozgrywały się równolegle). Czterech świetnych Mistrzów Gry poprowadzi sesje osadzone w różnych krainach Imperium. Zadecydujecie o przyszłym losie tych państw. Na konwencie będziecie mogli śledzić przebieg kampanii i stabilność poszczególnych krain. Damy Wam też informacje. Które rozgrywki będą związane z jakim państwem – będziecie mogli rzutem na taśmę je uratować! Wszystko będziemy relacjonować na bieżąco na Facebooku!

Krainy Imperium: lokalne rozgrywki Dworów Końca Świata
Kampania będzie rozgrywała się przede wszystkim przez duże eventy na konwentach, ale chcemy lokalnym społecznościom oddać pod opiekę konkretne okolice i charakterystyczne miasta w Imperium. Na Waszych sesjach będziecie mogli zadecydować o jej przyszłości. Z naszej strony otrzymacie informacje i pomoce do gry. Podamy Wam też z pewnością jakieś ziarna przygód właściwych dla tego regionu. Postacie z tych kampanii zostaną zarejestrowane w naszej bazie i będą mogły tez oczywiście odwiedzać konwenty – wpływać na świat w większej skali. W zamian potrzebujemy sesji średnio przynajmniej raz w miesiącu i raportu wedle podanego wzoru z podobną częstotliwością. To, co w ramach przygód przydarzy się w tej wybranej okolicy trafi do kanonu na koniec sezonu. Przygotujemy specjalny dodatek, który to opisze.

Już dzisiaj można zgłosić swoją lokalną społeczność, grupę czy klub RPGowy, do wzięcia udziału w . Mamy już około 10 grup z całej Polski, które ruszą z sesjami już bardzo niedługo. Chcemy, by było ich jak najwięcej. Nie bójcie się, w Imperium znajdzie się miejsce dla wszystkich!