wtorek, 27 lipca 2021

Dwory Końca Świata – co to za system (dev diary 1)


Rok temu na fanpage'u Copernicus Corporation pojawiały się wpisy na temat powstających wtedy nowych Dworów Końca Świata. Facebook od tego czasu usunął notki, więc przypominamy je, żeby nie zaginęły w otchłani internetu.


Na początek należy Wam się krótkie wyjaśnienie czym Dwory Końca Świata są, zwłaszcza w nadchodzącej odsłonie.

Najkrócej mówiąc, Dwory Końca Świata to renesansowe mroczne fantasy, które w zależności od podejścia grupy może być grane jako romans awanturniczy, powieść płaszcza i szpady lub pokoleniowa saga. Przyjrzyjmy się po kolei elementom tego opisu.

 Renesansowe…

Epoka Odrodzenia jest dla nas główną inspiracją przy tworzeniu świata Dworów. Nie mamy tu jednak na myśli miksu elementów średniowiecznych i nowożytnych, jakie pojawiają się np. w settingach Forgotten Realms czy Warhammera. Odwołujemy się mocno do europejskiego Renesansu, zwłaszcza pierwszych dekad XVI wieku, z właściwymi dla niego zjawiskami społecznymi, prądami w sztuce, myślą polityczną, prawem (i lewem 😉 ), czy rozwojem technologii.

Renesans to czasy nietuzinkowych postaci, których wpływ na nasz świat odczuwamy po dziś dzień: Leonarda da Vinci, Kolumba, Lutra, Kopernika, czy takich, których legenda przyćmiła prawdziwą osobę, jak w przypadku Bony Sforzy, Machiavellego czy Lukrecji Borgii. Na ich podstawie kultura popularna wytworzyła już wielu własnych bohaterów, od florenckiego Ezio Auditore po krakowskiego Kacpra Ryxa. Właśnie w takich ludzi będziecie mogli się wcielić. Specjalistów, oryginałów, bohaterów własnych opowieści, w których rękach świat jest jak glina.

Fantasy…

To jednak nie jest gra historyczna. Działa tu magia, dzika i niepowstrzymana siła, która pokolenie temu niemal zniszczyła świat. To realna i potężna siła, o wielkim znaczeniu w polityce. Ziemie rządzone przez ludzi otaczają krainy innych gatunków rozumnych. W lasach i starych ruinach kryją się potwory. Statki odważnych odkrywców kierują swój kurs nie tyle ku odległym lądom, a ku stykającej się z morzem sferze niebieskiej, przez którą można dostać się na inne światy. O ile ma się tyle szczęścia, by przetrwać podróż.

Mroczne fantasy…

To fantasy ma jednak mroczniejszą stronę. Nie jest graniczącym z horrorem dark fantasy i nadprzyrodzoności jest w nim na tyle niedużo, żeby zahaczać o kategorię low fantasy. Gdzieś na tym styku pojawiają się tematy właściwe dla świata Dworów Końca Świata. Magia jest tu kapryśna i zawsze wymaga opłacenia jakiegoś kosztu. Inne gatunki rozumne są bardzo nieludzkie – do tego poziomu, że z niektórymi z nich nie sposób się porozumieć. Potwory są odbiciem grzechów, lęków i koszmarów, a nie zwykłymi bestiami, których ubiciem można się chlubić. W mroku demoniczne siły knują zaś spiski, których celem jest ostateczne odwrócenia dzieła stworzenia.

Romans awanturniczy oraz powieść płaszcza i szpady

W zależności od tego, jak bardzo będziecie próbowali być wierni renesansowym realiom, Wasze kampanie w Dworach Końca Świata mogą stać się bliższe jednej z tych dwóch konwencji. Jeśli będziecie chcieli trochę mocniej trzymać się tematów epoki, a tylko stworzycie fikcyjne postaci, ewentualnie z nutką nadprzyrodzonych zdolności, zagracie w konwencji płaszcza i szpady. Może gra nie będzie tak heroiczna, jak najnowsze filmowe interpretacje tego stylu, ale za to bliższa powieściom, które je zainspirowały. Jeśli zaś będziecie chcieli trochę więcej melodramatu i niezwykłości, a przy tym będziecie gotowi trochę bardziej „pobrudzić sobie ręce”, wkroczycie w konwencję romansu awanturniczego, gdzie śmiałe i niebezpieczne przygody nie mają wiele wspólnego z patosem rycerskich ideałów, a decyzje moralnie właściwe rzadko przynoszą chwałę.

Saga pokoleniowa

Dwory Końca Świata pozwolą Wam zagrać też nieco bardziej nietypowe kampanie. Znajdziecie w nich zasady pozwalające przekazać po jakimś czasie pałeczkę kolejnemu pokoleniu. Postaci będą dojrzewać i starzeć się, a drużyna rosnąć od niepozornej lokalnej frakcji po potężną organizację czy wręcz rodzącą się nową nację. Będziecie też mogli wychować swoich dziedziców i ukształtować nowe postaci, w które wcielicie w dalszej części kampanii. Pomyślcie o tym, jak kolejne trylogie Gwiezdnych Wojen opowiadają o dziejach następnego pokolenia. Gdy Kenobi przekazuje Lukowi miecz, który należał kiedyś do jego ojca, dzieje się coś niezwykłego. Opowieść przestaje być historią chłopaka z pustynnej planety, a staje się częścią wielkiej sagi, która miała już swoich bohaterów i łotrów – i będzie miała jeszcze wielu w przyszłości. Podobne wątki znajdziecie w licznych dziełach, nawet w książkach Dumasa o muszkieterach, które w końcu rozgrywają się na przestrzeni czterech dekad i dotyczą losów dwóch pokoleń. Nasz system będzie oddawał takie właśnie momenty i pozwoli eksplorować podobne tematy.

Nie mówimy, że musicie tak grać, równie dobrze Wasi bohaterowie mogą żyć z dnia na dzień, ale będziemy zachęcać do spróbowania czegoś nowego.


Co z nutką postapo?

Osoby znające już trochę serię Dziedzictwo Imperium wiedzą, jak ważny dla settingu był motyw Końca Świata, przełomowego kataklizmu, który pchnął historię tego świata na obecne tory. W podręczniku podstawowym do nowej edycji te wątki będą trochę mniej ważne. Nie oznacza to jednak, że będą nieobecne. Góry Zmierzchu wciąż znaczą horyzont. Dynamika przemian politycznych i społecznych nie osłabła znacząco. Od czasów Kataklizmu minęło już jednak trzydzieści pięć lat. Nie dominuje on myśli nowego pokolenia tak, jak martwił on ich rodziców. Młodzi patrzą ku przyszłości, nie spoglądając wstecz.

Dodatki pokażą, jak niebezpieczny może być taki optymizm.

poniedziałek, 26 lipca 2021

Czwarta Wyprawa na Dwory Końca Świata


  Zapraszamy na event online 31 lipca-1 sierpnia 2021 r. na naszym Discordzie

 

Zapraszamy na czwarty z naszych comiesięcznych otwartych eventów online. Będziecie mogli wziąć udział w opowieści o jednym z nowych regionów naszego świata, podbitej przez Imperium Lainów prowincji Starej Ultici, zwanej przez nowych panów hrabstwem Espoir. Współpracując z wieloma z działających na tych ziemiach frakcji będziecie decydować o losach prowincji. Tym razem w prowincji wybuchł bunt i gra będzie się toczyć o najwyższe stawki!

A jeżeli nie chcecie od razu angażować się w polityczne historie, równolegle będą się toczyły niezwiązane z tym opowieści w rozmaitych zakątkach Stworzenia – i poza nim! Od powieści awanturniczych po wielkie odkrycia geograficzne: renesansowe fantasy stanie przed Wami otworem!

Link do zapisów na sesje

Plan czwartej Wyprawy na Dwory Końca Świata 

(31 lipca - 1 sierpnia 2021 r.)

Sobota 12:00

Otwarcie wydarzenia i wprowadzenie do Dworów Końca Świata

Sobota 13:00

Weselisko

Całe Urbine obiegła wieść o ślubie między przedstawicielami dwóch potężnych Rodów. Imperator zaginął, wszyscy dworzanie w stolicy nudzą się niepomiernie. Wesele Sędziego Imperialnego z wpływową arystokratką, Biora z Lajonitką, będzie nareszcie okazją do robienia polityki we właściwy i elegancki sposób. Ludzie dosłownie byli gotowi zabijać, by zdobyć zaproszenie na ten bal. Rozrósł się on do rozmiarów, które przeszły oczekiwania rodzin państwa młodych. Sama księżniczka imperialna Bernadette przeznaczyła na niego skrzydło pałacu swojego ojca, a wspierająca ją rada regencyjna z pewnością zaszczyci samo przyjęcie. Nie ma żadnej wątpliwości: to będzie niezapomniana noc.

Sobota 18:00

Ciemne sprawki

Espoir nie ma hrabiego. W całej prowincji huczy od plotek na temat tego, kto mógłby nim zostać. Decyzja o tym zapadnie jednak w Urbine. Oczywiście wpływ na nią będą miały polityczne targi, ale prawda jest taka, że niektórzy pozbawieni skrupułów kandydaci są gotowi posunąć się do brudnych i brutalnych zagrań. Wiele może się wydarzyć podczas wieczornego spaceru ulicami stolicy Północy…

Niedziela 13:00

Nieznany ląd

Bunt w Espoir zakończył się tragicznie, ale wielu jego prowodyrów zdołało opuścić miasto, a nawet całą prowincję. Jeden ze stojących w porcie statków przebił się przez blokadę  imperatorskiej flotylli i ścigany przez okręty wojenne kieruje się prosto w Burzę Otwartych Bram, ku nieznanym lądom.

[W tej edycji nie będzie sesji luźnej, ale ta będzie miała w największym stopniu taką naturę]

Niedziela 18:00

Godność hrabiowska

Targi w stolicy się zakończyły. Teraz w Espoir zadecyduje się, kto tak naprawdę obejmie godność hrabiego okupowanej prowincji. Żadne z kandydatów nie zamierza dać za wygraną. No cóż, wypadki chodzą po ludziach...


piątek, 25 czerwca 2021

Kurier Wyprawy na Dwory: Zmiany w sile Frakcji

Przedsięwzięcia podejmowane przez ważne osobistości Espoir zmieniły nieco sytuację w prowincji. Oto jak rysuje się siła Frakcji w przeddzień pierwszej historii nowego rozdziału.

(to stan Frakcji po uwzględnieniu wszystkich Przedsięwzięć przesłanych do piątku, godziny 20:00 )


Dwór hrabiny jest ciągle zniszczony, a większość dworzan dostała się w ręce buntowników. Spotyka ich teraz straszliwy los. Nieliczni skryli się w forcie Differo, pod ochroną Zakony Prawości.

Liczebność Sił ekspedycyjnych jest ciągle nieznana, ale raczej nie należy ich lekceważyć - zwłaszcza biorąc pod uwagę, co dzieje się z samym buntem.

Powstanie w Espoir mierzy się z poważnymi problemami. Dochodzi do zamieszek, grabieży i ekscesów. Możni knują intrygi i próbują grać tak, by jak najwięcej na nim zyskać, a jak najmniej stracić. Jeżeli tak dalej pójdzie, bunt zostanie łatwo stłumiony. Bieżąca Siła Frakcji: 11

Espadas de Ultica zyskuje na wewnętrznych podziałach wśród przywódców powstania. Choć próbowano siłą podporządkować separatystów przywódcom w Espoir, to się nie powiodło. Organizacja powoli zaczyna odzyskiwać siły. Bieżąca Siła Frakcji: 2

Hierarchia Kultu Pięciu również wykorzystuje każde potknięcie buntowników. Listy pasterskie odczytywane przy kapliczkach i w kilku świątyniach prowincji zwróciły uwagę części wiernych. Jednak powoli rośnie też opór wobec nauczania duchownych z Południa. Bieżąca Siła Frakcji: 7

Płomienne słowa młodej Dolores i wieści o jej aktywności rozeszły się już po prowincji. Rodzina Brilhar zaczyna gromadzić pod swym sztandarem coraz więcej przeciwników powstania, sama zyskując na znaczeniu. Bieżąca Siła Frakcji: 3

Rodzina Hortensio próbuje podtrzymać powstanie za wszelką cenę, co źle odbija się na jej własnych możliwościach. Bieżąca Siła Frakcji: 2

Organizatorzy Wyprawy w ciszy czekają, aż burza przeminie, mając tylko nadzieję, że ani narodowy, ani religijny fanatyzm nie przeszkodzą im ruszyć na morze. Bieżąca Siła Frakcji: 2

Zakon Gwiazdozbioru metodycznie i nieśpiesznie zbiera swoje siły. Wielu widzi w statecznych rycerzach obecnych w regionie od półtorej dekady przeciwwagę dla agresywnej misyjności kapłanów związanych z Opiekunem Krainy. Bieżąca Siła Frakcji: 6

W trudnej sytuacji znalazł się tymczasem Zakon Prawości. Ma wielu wrogów wśród przywódców powstania, przyjął uciekających ze stolicy lojalistów, a teraz jego sojusz z rodzina de Hortensio stanął pod znakiem zapytania. Kto wie, może mnisi-rycerze Elena zostaną wygnani z tej prowincji? Bieżąca Siła Frakcji: 2