czwartek, 11 lipca 2013

Cztery style walki: część druga

Dzisiaj druga część cyklu o sposobach walczenia w Dziedzictwie Imperium. Dajcie znać w komentarzach, czy Wam się podobało.



Styl III: Widmo

„Nic nie weszło”

Typowe Rody: Górskie Klany, Kaplas,  Realm
Wiodąca Cecha: Zręczność

Mocne strony: unikając wszelkich obrażeń można spokojnie czekać na Spektakularny Sukces
Słabe strony: ominięcie szczęśliwym trafem obrony Widma może być jego końcem. Styl jest ściśle defensywny, daje niewiele opcji kontrataku.

Mechanika: Wysokie Zręczność oraz Wyważenie pozwalają unikać ciosów w nieskończoność. Widma szanują lekkie pancerze. U Mistrzów Gry, którzy poważnie traktują zasady ruchu w walce, mogą pozostawać cały czas poza zasięgiem wroga, wykonując przy tym niezwiązane z walką akcje. Czyni to ten styl walki wymarzonym dla adeptów. W takim przypadku warto wesprzeć się jeszcze Wysportowaniem. To schemat rozwoju stosunkowo mało kosztowny.

Neutralizacja: Unieruchom/przewróć Widmo i sięgnij go Manewrem zadającym obrażenia. Powtarzaj do skutku. W innym wypadku redukcja obrażeń Widma pozwala zranić go tylko Morderczym.  Z Wytrwałym będą się wyłącznie mijać.

Styl IV: Wymanewrowujący

„Leżysz na ziemi, nie masz broni a ja w następnej rundzie mam wcale przyjemny bonus do ataku. Poddajesz się?”

Typowe Rody: Realm i Regalia
Wiodąca Cecha: Intuicja

Mocne strony: przy dobrym planowaniu pozwala pokonać dowolnego przeciwnika
Słabe strony: złe planowanie i brak kontroli nad polem bitwy prowadzą do katastrofy.

Mechanika: Ten styl wymaga oczywiście rozsądnego poziomu Wyważenia  - optymalny jest mistrzowski, ale spokojnie wystarcza do niego dobry. Ważniejsze są jednak te Umiejętności, które pozwalają kontrolować środowisko w celu gromadzenia Przewagi. Skradanie się, używanie alchemicznych dymów czy widzenie w ciemnościach są tu szczególnie przydatne. Jeżeli korzystacie z zasad walki bez broni, Specjalizacja Broń improwizowana powinna stać się jednym z pierwszych inwestycji. Poprawnie działająca postać korzystająca z tego stylu ma w pierwszej rundzie dość Przewagi, by móc się wycofać ze starcia gdy jej przeciwnik nie dobył jeszcze broni. Potem sięgnąć musi po możliwie bogaty zestaw Manewrów, które umożliwią utrzymanie Przewagi. Taka postać uwija się jak w ukropie, wykonując 3-4 bojowe triki w jednej rundzie. Pierwsza zasada przy Wymanewrowywaniu – odbierz przeciwnikowi akcję w następnej rundzie nim zaczniesz krzywdzić.

Neutralizacja: Miej oczy dookoła głowy. Zablokowanie  sprytnych metod zdobycia dodatkowej Przewagi koniecznej w tym stylu jest połową sukcesu. Wygraj w pierwszej rundzie walki, a walczący Manewrami jest na Twojej łasce.

Styl Bonusowy: Wyzwany

„Czyli ja wybieram broń?”

Typowe Rody: wszystkie
Wiodąca Cecha: Charyzma

Mocne strony: postać walczy na swoich zasadach, odbierając przeciwnikowi możliwość efektywnego zastosowania własnego stylu.
Słabe strony: wymaga bardzo dobrej znajomości przeciwnika. Ten ostatni ciągle może okazać się zbyt silny. Styl ma sens tylko i wyłącznie wobec ludzi honoru (lub lękających się stracić twarzy i Reputację).

Mechanika: Cała koncepcja tego stylu opiera się o sprowokowanie przeciwnika do wyzwania postaci na pojedynek. Wtedy to ona wybiera miejsce i czas spotkania oraz, co ważniejsze, broń. Ta ostatnia musi być możliwie niewygodna dla przeciwnika. Obecne czasy w Imperium doskonale się do tego nadają. Poszczególne Rody pojedynkują się różnym orężem i łatwo można zasłonić się podpatrzonym obyczajem. Konieczne do tego są oczywiście wysokie Umiejętności Społeczne (które zmuszą przeciwnika do wyzwania) a najlepiej również Wiedzy (żeby wybrać właściwe miejsce i uzasadnić swoją propozycję). Postać stosująca ten styl powinna mieć dobrze rokującą Zręczność oraz dobre Wyważenie oraz Atak. W tym drugim warto zainwestować w Specjalizacje – kolejne typy oręża. Warto też zadbać o przyjaciół lub patronów, którzy zagwarantują, ze walka będzie czysta, bez sztuczek właściwych dla dwóch powyższych stylów. Tak czy inaczej to chyba najtańszy schemat rozwoju bojowego.   

Neutralizacja: Nie bądź wyzwanym, Jeśli jesteś, naucz się walczyć tą bronią, którą narzuca Ci przeciwnik. Gdy wszystko zawiedzie, zabij Wyzwanego zanim dotrze na pojedynek. Oczywiście przy własnego stylu.

wtorek, 9 lipca 2013

Cztery style walki: część pierwsza

Pisałem kiedyś o tym, że lubię walkę w DziedzictwieImperium między innymi za jej elastyczność. W naszym systemie istnieje wiele równorzędnych mechanicznych wyborów przy tworzeniu postaci. Od kilku lat obserwuję Graczy, którzy skupiają się na walce. Można wśród nich zauważyć tendencje do wybierania w toku gry jednego z czterech zasadniczych sposobów budowania postaci bojowej, czyli stylów walki. Chciałbym je Wam przybliżyć, żeby początkującym pokazać, jakie mają opcje, a zaawansowanych ostrzec przed zagrożeniami, jakie leżą w skupieniu się na jednej ścieżce. Oczywiście możliwości jest więcej, ale te, które wymienimy dalej są najlepiej widoczne i nie opierają się tylko o określone Manewry czy Zalety.

Dalej przedstawione style to typy idealne. Większość Graczy wybiera jeden z nich jako główny a posiłkuje się jeszcze drugim lub jakimś sprytnym trikiem. Jak wcześniej pisałem, możliwości są prawie nieskończone. Podstawy większość postaci ma jednak te same. Jeżeli Was to zainteresuje, możemy kontynuować cykl zajmując się mniej typowymi sposobami walki (strzelectwem, wspieraniem się magią itp.).


Styl Zero: Zrównoważony

„Jakoś sobie poradzę”

Typowe Rody: wszystkie;
Wiodąca Cecha: brak;

Mocne strony: równie dobrze radzi sobie ze wszystkimi potencjalnymi przeciwnikami;
Słabe strony: postać, która wybrała inny styl narzuca korzystającemu z tej opcji sposób walki i zawsze jest silniejsza w swojej specjalności;

Mechanika: Większość postaci, które Gracze chcą prowadzić bojowo, zaczyna podobnie. Posiada przeciętne wartości Ataku i Wyważenia, dobrze rokującą jedną Cechę związane z walką (czasem dwie), zna jeden lub dwa rodowe Manewry. W tym podejściu pierwszym celem jest osiągnięcie przynajmniej dobrze rokującego poziomu Siły, Wytrzymałości i Zręczności. W perspektywie przyda się też zbieranie Manewrów i dokupywanie Specjalizacji w Ataku a najlepiej i w Wysportowaniu. Taki rozwój jest bardzo kosztowny, ale dzięki elastyczności postać ma szansę wygrać z każdym przeciwnikiem.

Neutralizacja: Bądź dobry w swojej specjalności i zmuś Zrównoważonego do walki na swoich warunkach.

Styl I: Wytrwały

„To tylko draśnięcie”

Typowe Rody: Biora, Ksiestwo Wzgórz, Regalia
Wiodąca Cecha: Wytrzymałość

Mocne strony: w walce długo zachowuje sprawność i nie musi przejmować się karami do testów, Nawet poważne obrażenia nie wyłączą postaci z walki, przez co jest też stosunkowo odporna na ostrzał;
Słabe strony: Ten styl nie chroni przed śmiercią związaną z Porażającą Porażką, którą Wytrwali są szczególnie zagrożeni. Niebezpieczne jest też dla nich Ogłuszenie.

Mechanika: Chociaż wysoka Wytrzymałość i rozsądny poziom Wyważenia są niezwykle istotne dla tego stylu, jego absolutna podstawa to dobry pancerz. Ciężka zbroja jest optymalnym rozwiązaniem, wzmacniając odporność postaci dużą redukcją obrażeń, chroniąc przez skutkami pechowych rzutów kostkami oraz Ogłuszeniem, które jest zmorą nieopancerzonych Wytrwałych. Jednocześnie pogłębia ona podstawowe problem stylu, czyli niską Sumę Postaci w starciu. Niezbędna jest też przyspieszona regeneracja Ran, czy to Potężną Budową Ciała, magię, Leczenie, Wiedzę o prowincji czy Zielarstwo.

Neutralizacja: Zwiększ szanse na Spektakularny Sukces. Używaj Manewrów mających efekty sytuacyjne (rozbrojenie, obalenie, ogłuszenie, oślepienie), zamiast zadających Rany. Wytrwały może neutralizować obrażenia, ale nie ma żadnej obrony przed innymi okolicznościami w walce. Jest też powolny, dzięki czemu można trzymać się poza jego zasięgiem.

Styl II: Morderczy
„Wygrywam o 4, a to znaczy…15 Ran”

Typowe Rody: Laion, Realm, Górskie Klany
Wiodące Cechy: Siła i Los/Moc/Szczęście

Mocne strony: przemienia nawet umiarkowane sukcesy w potężne obrażenia i daje spore szanse na zabójczy sztych.
Słabe strony: jeżeli nie uda się wyprowadzić szybko morderczego ataku, zostanie on jakimś sposobem zneutralizowany lub przeciwnik go przetrwa, postać jest w poważnych tarapatach.

Mechanika: Ten styl opiera się o Siłę, Specjalizację Obrażenia w Ataku oraz dużo punktów Losu, Mocy lub Szczęścia. Przydaje się w nim bardzo porządna broń, przynajmniej dobrej jakości, a najlepiej rozwinięty magiczny oręż. To oczywiście dość kosztowny schemat rozwoju, zwłaszcza że wymaga podnoszenia dwóch Cech. Ten styl ma dwie wyspecjalizowane ścieżki rozwoju: inwestowanie w Spektakularny Sukces (typowe dla Lajonitów) lub skupienie się na Manewrach maksymalizujących obrażenia (jak mają to w zwyczaju zabójcy z Realmu). Obydwie opcje wymagają jednak solidnej podstawy.

Neutralizacja: Uderz mocno na początku walki, najlepiej Manewrem lub po prostu z zaskoczenia. Większość Morderczych jest stosunkowo mało odporna na obrażenia – mają niską Wytrzymałość, niewysokie Wyważenie i nie korzystają z ciężkiej zbroi. Dobre trafienie na początku obniża ich Sumy postaci i daje szansę wygrać wytrwałością. Niektórzy Wytrwali są po prostu w stanie przeczekać ten styl.

środa, 3 lipca 2013

Wakacje, ale nie od Dziedzictwa Imperium

Czas na nasze plany na wakacje.

Po pierwsze przygotowujemy się do Polconu, który w tym roku zastąpił Avangardę i odbędzie się w sierpniu w Warszawie przy Placu Politechniki. Ponownie będziemy mieli własną salę i zapewnimy Wam dobrą zabawę przez cały konwent. Tędy do strony imprezy.

Po drugie wkrótce zaczniemy kilka nowych cykli. Jak dotąd pisali dla Was głównie Jakub, Rafał i Piotrek. Teraz postaramy się dostarczyć Wam bardziej zróżnicowanych tekstów. Może to z początku wywołać pewną nieregularność aktualizacji, za co z góry przepraszamy. Nadrobimy to z nawiązką ciekawymi wpisami.

Po trzecie zamierzamy uczcić trzecie urodziny Dziedzictwa Imperium, które przypadają na pierwszą połowę sierpnia. Wkrótce napiszemy o tym więcej.

W końcu szykujemy też dla Was coś naprawdę dużego. Większego niż nasze dotychczasowe projekty. Wiąże się to z wyczerpaniem nakładu podręcznika podstawowego. Na razie nie będziemy mówić więcej, żeby nie zapeszyć. Już niedługo usłyszycie dobrą nowinę.

Na koniec dziękujemy za setki ściągnięć przygotowanych przez nas materiałów. Cieszy nas, że interesujecie się tym, co przygotowujemy. Tutaj dla porządku kilka stosunkowo świezych linków.
                 Kliknij aby ściągnąćKliknij aby ściągnąć