Wprowadzenie
Dwory Końca Świata będą systemem opowiadającym o szlachcie.
Władza, polityka i dbałość o honor oraz przyszłość rodziny będą ważnymi
tematami naszej gry. Nie wszyscy bohaterowie będą szlachetnie urodzeni. Jednak
i plebejskie postaci powiążą swój los z możnymi w ramach tej samej frakcji.
Oczywistym zatem jest, że podręcznik
będzie przyjmował punkt widzenia dobrze urodzonych. Perspektywę dworu. Ogląd
świata przez pryzmat władzy. Warto poświęcić temu więcej uwagi.
Dlaczego tak patrzymy
na Stworzenie:
Bohaterowie naszej nowej gry to ludzie dworów. Niekoniecznie
dobrze urodzeni, nie zawsze zamożni. Za każdym razem jednak związani ze
szlacheckim sposobem myślenia i stylem bycia. Staramy się patrzeć na opisywany
przez nas świat z ich punktu widzenia. O Imperium przez ostatnie lata mogliście
przeczytać wiele. Staraliśmy się zawsze tworzyć rzeczywistość złożoną. Nie ma
jednego słusznego sposobu jej widzenia, tak jak nie ma jednoznacznych bohaterów
czy łotrów. Dlatego szlachecka perspektywa jest jednym z możliwych ujęć tej
rzeczywistości.
Ludzie dobrze urodzeni patrzą na świat trochę inaczej. Mniej
martwią się codziennością a więcej patrzą w przyszłość. Nie myślą jednak wtedy
o abstrakcyjnym postępie a przyszłości konkretnej rodziny. O jej dobrobycie,
sukcesji, korzystnych mariażach. Drobne wydatki są w tej perspektywie mniej
ważne niż długoterminowe inwestycje. Tyczy się to tak pieniędzy jak i innych
zasobów. Wykształcenie dobrego lojalnego sługi jest w końcu warte poświęcenia
czasu i kosztów zapewnienia mu bytu. Szlachetnie urodzeni inaczej też patrzą na
innych ludzi. Dzielą ich na narzędzia, sojuszników i konkurentów. Podobnie widzą
również przedstawicieli obcych ras. Jakże różni się to od perspektywy Sierot, żyjących
z dnia na dzień i troszczących się o przetrwanie ludzkości bardziej niż własny
dobrobyt!
Szlachecki etos jest może być dla nas pełen pozornych
sprzeczności. W gruncie rzeczy jest jednak bardzo spójny. Interesy zbiorowości
przeważają nad osobistymi dążeniami. Trwanie rodziny jest ważniejsze od krótkotrwałych
korzyści. Honorowi ustąpić musi osobiste bezpieczeństwo. Dla niego można poświęcić
życie jednostki. Interesy Rodu powinny być istotniejsze od prywatnych. Jednocześnie
świat szlachty to też domena wielkich ambicji i dalekosiężnych planów. Ryzyka
podejmowanego w imię ogromnych korzyści. Ciągłego balansowania na wąskiej krawędzi
między sukcesem a tragedią. Wszystko to uzasadnia opisanie świata z tego
ciekawego i nie przez wszystkich rozumianego punktu widzenia.
Jak to uzyskujemy:
Taki świat staramy się opisywać na każdym kroku podręcznika.
Nie tylko wstawki fabularne, ale też główny tekst wykorzystuje tę perspektywę.
Poświęcamy dużo miejsca imperialnej polityce, jej celom i metodom. Opisujemy
szlacheckie życie rodzinne i zależności między szlacheckim dworkiem a
funkcjonowaniem Rodu. Wiele takich fragmentów ma charakter opowieści i
osobistych przemyśleń dobrze urodzonych postaci. Zarówno temat jak i forma
opisu świata obracają się wokół tych kwestii.
Gra zawiera też rozwiązania mechaniczne wspierającą tę
konwencję. Pozwalamy postaciom zarządzać ziemskimi posiadłościami, żenić się i
przekazywać dzieciom majątki. Postać może zginąć, ale jej dziedzictwo żyje w
rodzinie. Nadto umożliwiliśmy tworzenie opowieści związanych z typowo
szlacheckimi zawodami. Tak prowadzenie wojen, służba władcom w roli dworzan,
dyplomatów czy szpiegów jak i w końcu zdobywanie tytułów i urzędów znalazły
odbicie w zasadach gry.
W jaki sposób widać
to w podręczniku:
Aby lepiej oddać opisaną wyżej perspektywę przebudowaliśmy
układ podręcznika. Dzieli się on teraz na dużo więcej znacznie krótszych
rozdziałów. Duża część z nich poświęcona jest właśnie szlacheckiemu spojrzeniu
na świat. Piszemy o Rodach i polityce. Omawiamy oddzielnie problematykę prowadzenia
wojny, zarządzania własną domeną czy dworskiej Gry. Taka struktura ułatwić ma
czytelnikowi zrozumienie szlacheckiej perspektywy na konkretne sprawy.
Pod tym kątem zostały przekształcone też niemal wszystkie znane
Wam elementy podręcznika. Opisy (a nawet listy) Dziedzictw, Umiejętności, Wad i
Zalet zawierają szlachecki punkt widzenia. Zmodyfikowaliśmy odpowiednio listę
Szkoleń. Nawet ekwipunek czy Reputacja zostały przedstawione tak, by jak
najlepiej oddawały zasady rządzące życiem dobrze urodzonych. Cały podręcznik
został zaprojektowany tak, żeby łatwo było przyjąć tę szlachecką perspektywę.
Podsumowanie
Koncepcja stworzenia serii gier w świecie Dziedzictwa
Imperium oznacza opisywanie Stworzenia na różne sposoby. Zaczynamy od perspektywy
bywalców Dworów Końca Świata. Wszystko to przełożyło się na dobór
dostępnych dla Was postaci. Każdy Ród to inne spojrzenie na kwestię szlachectwa.
Biora rozumieją je w kontekście wojennego męstwa. Księstwo Wzgórz to rycerskie
klany, znajdujące oparcie w potężnych posiadłościach. Dla każdego w Laion dobrze
urodzony jest przede wszystkim człowiekiem dworu. Dla Realmitów i Regalitów szlachectwo
wywodzi się z prawa krwi. Dla tych pierwszych to kwestia pochodzenia ze
starożytnych linii, które trwają od tysiąca lat w ukryciu. Ich siła opiera się
na wymianie przysług. Dla Magów najważniejsze jest urodzenie z Talentem.
Naznaczenie od kołyski przez Bogów. Każda z tych koncepcji pojawiła się i na
naszym świecie. O nich między innymi chcemy Wam odpowiedzieć w Dworach
Końca Świata.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz