środa, 2 listopada 2011

Falkon: sesje

Organizatorzy Falkonu przyjęli do programu opisane niżej nasze sesje. Mamy przygotowane ich dużo więcej (organizatorzy wybrali mniej niż połowę), więc możecie nas swobodnie szukać w trakcie konwentu i namawiać na prowadzenie. Czasu i materiałów z pewnością nam starczy.
Przyjęte sesje to:

Białe Złoto - Jakub Zapała 
(planowana na sobotę)
Liczba Graczy 2-4
Przygoda wprowadzająca do Dziedzictwa Imperium
Znajomość mechaniki nie jest wymagana
5 h
Temat przewodni: prezentacja klimatu świata
Podróże z północy na południe Imperium są długie i uciążliwe, ale czasem konieczne. Spośród nielicznych szlaków, którymi z ziem okupowanych przez Biora można przedostać się do księstw Laion, jeden przebiega przez niewielki rzeczny port Torque. Miasteczko to wiele ucierpiało w czasie Końca Świata. Życie w cieniu Gór Zmierzchu jest szczególnie ciężkie. Ci, których los zaniesie w te okolice wkrótce przekonają się, że ludzi łatwo zachęcić tu do nienawiści. Nie potrzeba do tego złota, pokus czy używek. Starczy coś dużo drobniejszego.

Gospoda na krańcu świata - Rafał Pośnik 
(planowana na piątek lub sobotę)
Rafał Pośnik
4 h
3-4 Graczy
Gospoda na skrzyżowaniu dróg imperium została odcięta od świata przez śnieg zawieruchę i mgłę. Spokojna kotlina przyjmuje wędrowców którzy muszą się schronić przed niszczycielskim żywiołem. Karczma wypełniona podróżnymi, gdzie przebywa zbyt wiele nacji na zbyt małej przestrzeni jest teatrem na którym Wasi bohaterowie mogą wstąpić na karty i szlaki Imperium. Smętne cienie gór zmierzchu odbijają się na śniegu.... Czy jesteście gotowi stawić czoło życiu w Imperium?
Ta przygoda ma przede wszystkim wprowadzić Was w mechanikę Dziedzictwa Imperium.

Nagła sprawa, Mr. Nowell - Rafał Pośnik 
(planowana na niedzielę)
4 h
2-4 Graczy
Czy byliście kiedyś w wierzy Maga? No może to nie wieża ale na pewno właścicielem lokalu jest Mag. Byliście kiedyś zamknięci w takim skarbcu, dziwów i cudowności oraz bardzo niebezpiecznych rzeczy. No cóż biedny Pan Nowell, ma pod opieką grupkę petentów, gdyż Pan musiał udać się na spotkanie. Sprawy Gentelmen-ów. Nie dotyczą służby jak mawia jego ojciec. Niestety Mag zamknął dom na cztery spusty. A coś trzeba zrobić z gośćmi, niedługo zaczną się niepokoić... Chodzić o zgrozo po całym mieszkaniu. Dotykać rzeczy chlebodawcy. Panie Nowell każdemu się spieszy, każdy uważa, że jego sprawa jest nie cierpiąca zwłoki , a  Mistrz  Euthataros wybył. Oj to będzie kolejny długi dzień służby, a bohaterowie nie należą do najspokojniejszej grupy ludzi, oj na pewno nie.

Odwaga - Jakub Zapała 
(planowana na piątek)
Liczba Graczy 1-3
Znajomość mechaniki nie jest wymagana
5 h
Temat przewodni: spotkanie z Mrokiem
Ludzie boją się potworów. Zawsze się ich lękali. Nienaturalne kształty przemykające się wśród cieni zawsze wywoływały dreszcz niepokoju. Nocą, przy bladym świetle gwiazd zagubieni wędrowcy szukali schronienia przy ogniu. Ucieczka przed Mrokiem nigdy nie okazuje się tak prosta. Nawet w otoczeniu przyjaciół, za murami i w świetle dnia nie możesz czuć się bezpiecznie. Zło może bowiem wniknąć w serce każdego z nas. Jeśli nie wykażesz się czujnością, nie odróżnisz na czas człowieka od potwora.
Na zachodzie Imperium, u podnóża Gór Zmierzchu w pobliżu niewielkiej wioski znaleziono cenne kruszce. Kto odważny, ten może zdobyć fortunę. Jednak będzie musiał zapuścić się między mroczne zbocza, powstałe w Końcu Świata. Zmierzyć się z potworami, żadnymi bogactwa ludźmi i własnym strachem. Masz dość wiary, by pokonać własne słabości? Dość odwagi, by ruszyć w Góry Zmierzchu i zmierzyć się z Twoim przeznaczeniem?

czwartek, 27 października 2011

Zmiany Reputacji: tabelka

Źródło
Warunek
Efekt



Tworzenie Postaci


Dziedziczenie
Użycie zasady opcjonalnej
Poziom Reputacji rodzica Punktów
Historia Postaci
Wedle uznania MG
+ 0-3 Punktów
Umiejętności Pierwszorzędne
Przy tworzeniu postaci
(Suma poziomów – 9) Punktów
Zalety
Przy tworzeniu postaci
+ 1 za każde dwie



Punkty


Bitwa
Jeżeli Karierą nie jest Wojna
Tyle punktów ile wynika z zebranej Sławy (+1 albo +2 Punkty)
Cnota
Spełnienie warunku opisanego przy wybranej Cnocie
+/- 1 Punkt
Kariera
Wykonanie zadania związanego z wybraną Karierą
+ 1-3 Punktów
Majętności
Wydatek prestiżowy, np. pałacyk w mieście
Wedle uznania MG (pałacyk w mieście: + 3 Punkty)
Skazanie przez sąd
Przed obostrzeniem hańbą
-1 Punkt za grzywnę; - 2 Punkty za karę zwykłą; -3 Punkty za karę główną
Kara hańbiąca
Kumuluje się z wyrokiem
- 2 Punkty
Starzenie się
Porażka w teście Wytrzymałości; póki Reputacja nie osiągnie 0
-2/-4 Punkty (Porażka/Przerażająca Porażka) lub -3/6 Punktów jeśli postać posiada Wadę Koligacje
Szaleństwo
Zależnie od okoliczności ataku
Wedle uznania MG
Wady

- 1 Punkt za każdą
Wycofanie się z aktywnego życia (w tym starość w domu)
Raz na rok; póki Reputacja nie osiągnie 0
-1 Punkt



Poziomy*


Bitwa
Jeżeli Karierą jest Wojna
Tyle Poziomów ile wynika z zebranej Sławy (+1 albo +2 Poziomy)
Broń Rodowa
Rękojeść na poziomie 4
+ 1 Poziom
Pozycja Społeczna
Poziom 8 lub 9
+ 1 Poziom
Przerwanie Konfliktu Społecznego
Wyzwanie na pojedynek zamiast rozstrzygnięcia
- 1 Poziom, odpisywane po wyzwaniu, może doprowadzić do Niesławy
Zaleta Szósty Zmysł
Posiadanie Zalety
+ 1 Poziom



Umiejętności:


Astrologia
Poziom Mistrzowski (5)
+ 1 Poziom
Atak
Poziom Mistrzowski (5)
+ 1 Poziom
Etykieta
Poziom Geniusza (6)
+ 1 Poziom
Historia
Poziom Świetny (4)
+ 1 Poziom
Praktyka Magiczna
Poziom Mistrzowski (5)
+ 1 Poziom
Religioznawstwo
Poziom Mistrzowski (5)
+ 1 Poziom
Rzemiosło
Poziom Mistrzowski (5)
+ 1 Poziom
Wiedza o Elfach
Poziom Mistrzowski (5)
+ 1 Poziom
Wiedza o Mroku
Poziom Mistrzowski (5)
+ 1 Poziom
Zdolności artystyczne
Poziom Świetny (4)
+ 1 Poziom
Zielarstwo
Poziom Mistrzowski (5)
+ 1 Poziom
Złodziejstwo
Poziom Geniusza (6)
+ 1 Poziom, sugerowana Niesława



Polowanie
Specjalizacja Szósty Zmysł
Jak Zaleta Szósty Zmysł (+1 Poziom)



*Jeżeli obliczana na podstawie punktów Reputacja jest ujemna, dodawane są do Niesławy.

wtorek, 25 października 2011

Falkon: pierwsze wieści


Falkon w tym roku odbywa się w dniach 10-13 listopada. Jak zawsze: w Lublinie.

Dziś dotarła do nas informacja o przyjętych prelekcjach. W programie konwentu znalazły się:

Wprowadzenie do Dziedzictwa Imperium - Jakub Zapała piątek 20:00
Na co nam bogowie i demony? O sensie mistyki w RPG - Jakub Zapała niedziela 12:00
Mechanika cudów - Rafał Pośnik niedziela 14:00

A to ich krótkie opisy:
Prelekcje:
Prowadzący: Jakub Zapała
Tytuł: „Wprowadzenie do Dziedzictwa Imperium”
Czas: 1 h
Prelekcja polecana osobom wybierającym się na LARP i sesję Dziedzictwa Imperium
Gdy renesansowe intrygi i wojna między potężnymi rodami doprowadziła do Końca Świata, ludzkość stanęła na skraju zagłady. Czy ci, którzy ocaleli z katastrofy zdołają zebrać strzaskane skorupy dziedzictwa Imperium i przetrwać w mrocznym fantastycznym świecie? Świat zdrady i kłamstwa. Okrutnej międzyrasowej wojny i niechcianego bohaterstwa. Renesansowych dworów i niegodnych władców. Magii, która zniszczyła ziemie ludzi. Rodów, które zawiodły swego Imperatora. Stworzenia, które przeżyło Koniec Świata. Trudnych wyborów i angażujących dylematów.
Ta prelekcja będzie po trochu o wszystkim: świecie, systemie i graniu. Opowiemy o tym, czym się to je, jakie tematy przewijają się na sesjach i jak skonstruowana jest rozgrywka. W końcu trochę miejsca poświęcimy też prezentacji dostępnych już w sieci suplementów i dodatków.

Prowadzący: Jakub Zapała
Tytuł: „Na co nam bogowie i demony? – o sensie mistyki w RPG”
Czas: 1 h
Jak rozegrać objawienie na sesji? Czy w fantasy można na poważnie zagrać ateistą? W jaki sposób wykorzystać niedomówienia settingu by wciągnąć Graczy w odkrywanie sekretów wiary? To kwestie, o których będziemy tu mówić.
Wielu Graczy nie przejmuje się nawet wypełnieniem rubryki „Religia” na swoje karcie postaci. Po co to robić, skoro gra polega na mordowaniu potworów, prowadzeniu śledztw czy dworskich intrygach? – rozumują. Bardzo często tak jest. Powód jest prosty: wielu prowadzących czuje się niepewnie, gdy wchodzą na grząski grunt wiary. Przez to nawet światy fantasy tkwią gdzieś pomiędzy ateizmem a bezpośrednią boską interwencją ratującą sypiącą się fabułę. Na tej prelekcji zajmiemy się problemem wiary, religii i boskiej obecności tak z punktu widzenia Mistrza Gry jak i Graczy. Pokażę kilka sposobów na poradzenie sobie z zasygnalizowanymi wyżej problemami.

Prowadzący: Rafał Pośnik

Tytuł: "Mechanika cudów"
Czas:  1 h
 
Panel dyskusyjny w formie konwersatorium, gdzie będziemy zastanawiać się czym jest stół oraz dlaczego dzieje się to co się dzieje. Otwarty zarówno dla graczy jak i MG. Dyskusja ma za zadanie pokazać jak jest postrzegana magia i jak mogłaby być postrzegana. Spróbujemy na kilku przykładach, zrozumieć działanie zjawisk wykraczających poza zrozumienie. Pokazać różne punkty widzenia i różne zastosowania dla Kampanii czynnika X jakim w wielu systemach RPG jest magia, mutacje i zjawiska paranormalne.