Mamy autora na chorobowym, ale żeby nie było, że nic się nie dzieje, zbierzemy w jednym miejscu linki do kilku plików, które mogą Wam się przydać:
Karta postaci do Dworów Końca Świata
Karta postaci DKŚ - wersja printer friendly
Karta Frakcji
"Zajawka" (krótki klimatyczny tekst dla Graczy)
Demo Dworów Końca Świata
i dla przypomnienia:
Podręcznik Gracza do Dziedzictwa Imperium
Wynalazki
Krasnoludy w Imperium
Szukaj na tym blogu
środa, 14 października 2015
środa, 23 września 2015
Ku lepszemu Imperium
Dziś będzie o technikaliach i planach na czas najbliższy. Materiały do samej gry, zgodnie z zapowiedzią, ukażą się już w przyszłym tygodniu. W tym tygodniu ruszy zaś nowa sonda - a będzie ona poświęcona darmowym materiałom.
Zgodnie z wynikami ankiety, skupiamy się w najbliższych miesiącach na dwóch kwestiach: działania w klubach i na konwentach oraz uzupełnianiu i rozszerzaniu zaplecza internetowego. Mamy pewne zaległości i jesteśmy tego świadomi - ale postaramy się je jak najszybciej nadrobić. W pierwszych krokach zrobimy porządki na tej stronie i zajmiemy się pdfami, tak dostępnymi dla wszystkich jak i dla zbiórkowiczów, Równolegle dziać się będą jednak również inne rzeczy.
W czasie przygotowania do wydania Dworów Końca Świata świetnie układała nam się współpraca z lokalnymi klubami RPGowymi. Chcielibyśmy rozwinąć ją i pogłębić. Z kilkoma z nich już się skontaktowaliśmy, oferując im specjalne wsparcie, materiały testowe i przyjazdy naszych MG, larpmistrzów i prelegentów, w zamian za względnie regularne sesje w nasze systemy oraz dobry feedback. Jeżeli Wasz klub byłby zainteresowany współpracą z nami, piszcie na Facebooku lub na dziedzictwa@wp.pl. Prześlemy Wam naszą propozycję. Jeżeli chcecie założyć klub RPGowy lub fantastyczny, w którym Dziedzictwo i Dwory będą się pojawiać - dajcie znać, może będziemy w stanie pomóc!
Tymczasem podejmujemy działania, dzięki którym będzie Wam łatwiej znaleźć grających w nasze systemy. Jak wiecie od jakiegoś czasu działa już nasza Facebookowa platforma nastawiona na odnajdywanie się MG i Graczy pod nazwą Granie w Dwory Końca Świata. Jest ona pierwszym krokiem w drodze do wprowadzenia lepszych rozwiązań, nad którymi już od jakiegoś czasu pracujemy. Może nie dorównamy zbyt szybko Roll20 i podobnym serwisom, ale chcemy iść w tym kierunku.
W październiku ruszą też miejsca przeznaczone do dyskusji kierunku rozwoju świata Dziedzictwa Imperium. Testujemy różne rozwiązania. Z pewnością chcemy czegoś, co zastąpi nasze wysłużone i od jakiegoś czasu martwe forum. No i przede wszystkim chcielibyśmy umożliwić Wam więcej niż tylko komentowanie i głosowanie - ale też współtworzenie i modyfikowanie materiałów tyczących się settingu.
Żeby tych suchych informacji nie było za dużo, na tym ogólnym przeglądzie skończymy. Jeżeli macie jakieś pytania - piszcie i komentujcie.
Wszystkiego dobrego z okazji Dnia Elena!
środa, 16 września 2015
Nowe otwarcie
![]() |
Fot. M. Biały www.lovingart.com.pl |
Jak z pewnością zauważyliście w ciągu ostatnich miesięcy publikowaliśmy
bardzo mało. Wynikło to z szeregu trudności zawodowych i prywatnych, które
dotknęły dużą część naszej ekipy. Zapewniam jednak, że żyjemy i nie
przestaliśmy o Was myśleć. Reorganizujemy się teraz i zbieramy siły do dalszego
działania.
W najbliższych miesiącach będziemy odwiedzać kilka konwentów
i klubów w całej Polsce. Mamy nadzieję skończyć wszystkie zapowiedziane
materiały (do części brakuje nam jeszcze ilustracji). Próbujemy też wyekspediować
te kilka podręczników, które nie zostały jeszcze odebrane lub nie dotarły do
adresatów. Postaramy się też częściej odzywać w internecie. Będziemy działać
wielotorowo, ale spokojnie. Kładziemy bowiem powoli fundamenty pod większe
przedsięwzięcia.
Co do bloga, to będziemy tu umieszczać nowe materiały co dwa
tygodnie. Pracujemy nad zaangażowaniem w niego większej liczby autorów. Ożywimy
też nasz kanał na YouTube’ie. Do końca roku powinniśmy wrócić do formy. Sam
blog zostanie też nieco przebudowany. Najwyższy już na to czas.
Od początkuad roku 2016 zaczynamy działania konkretne i
szerzej zakrojone. Powoli będziemy Wam ujawniać kolejne szczegóły oraz nasze
pomysły i inicjatywy. Będziemy najpierw różne rzeczy organizować i potwierdzać,
żebyście mogli polegać na informacjach, które tu znajdziecie.
Jasne jest dla nas, że niewiele zdziałamy bez Was. Dlatego
będziemy wspierać Wasze zaangażowane w nasze gry i damy Wam możliwość wpływu na
to, co i jak przygotowujemy. O tym już w przyszłym tygodniu. Teraz już możecie
się do nas odzywać w komentarzach, na Facebooku czy pisząc na dziedzictwa@wp.pl.
sobota, 1 sierpnia 2015
Sesje na Avangardzie
Czyli to, co lubimy najbardziej ;)
Na samym konwencie będzie zgłoszone więcej sesji. Jeżeli więc będziecie chcieli zagrać a akurat niczego nie będzie na grafiku, szukajcie nas, a coś postaramy się Wam zorganizować.
Dwory Końca
Świata: Złota Krew
Rafał
Pośnik
4 h
2-4 Graczy
2-4 Graczy
Zginął
szlachcic. Bandyci ograbili go ze wszystkiego: pieniędzy, pierścieni i sygnetu.
Ktoś musi wymierzyć sprawiedliwość. Taka zuchwałość godzi w porządek ustalony
przez Bogów.
Szlachectwo zobowiązuje, zawsze i wszędzie.
Szczególnie, jeżeli jednego z nas znajdujemy martwego na gościńcu. Prawo i
porządek w tych mrocznych czasach to jedyne co pozostało z cywilizacji.
Mordercy, bandyci zabrali mu Śmierć musi zostać pomszczona, strach
zagościć ma w duszach wszystkich tych,
którzy podnoszą rękę na dłoń która ich
karmi. Bękarty, odszczepieńcy, szubrawcy pytanie czy jest w Imperium miejsce
dla ludzi szlachetnych.
Dwory Końca
Świata: Fechmistrz
Rafał
Pośnik
4 h
2-4 Graczy
2-4 Graczy
Całe życie
ćwiczysz by zostać fechmistrzem. Pozostał ostatni test: starcie z nauczycielem
w Wewnętrznym Kręgu. Wkrótce otrzymasz glejt wzywający na pojedynek z mistrzem.
Odważysz się złamać pieczęć?
Akademia
Szermierki jest miejscem gdzie kształtują się pierwsze męskie przyjaźnie.
Punkt, które śni się Tobie i twoim towarzyszom przez długie lata. Gdzie z
biciem serca czekasz na wyzwanie. Zaszczyt. Jeden list. Glejt, który pozwoli Ci
zmierzyć się z największym wyzwaniem . Moment, który zadecyduje jakim będziesz
człowiekiem. Jakimi ludźmi będą Twoi przyjaciele. I kto będzie twoim
adwersarzem.
Dwory Końca
Świata: Wielki
Turniej
Rafał Pośnik
5-6 h
4-5 Graczy
Turniej
Chmera, największy i najsławniejszy w Imperium, zaczyna się dziś. Chwała i
zaszczyty, krew pot i łzy. W chłodnym Księstwie Wzgórz nie każdy walczy
honorowo. To nie miejsce dla ludzi słabych.
Rody,
miasta i zamożni patroni wystawia swoich Championów. Osada zbudowana na potrzeby mistrzostw liczy
sobie ponad pięćset osób, prawie dwa razy tyle przyjezdnych ludzi. Tłuszcza jest żądna wrażeń. Powalczą o tytuł wybrańca Bogów, pierwszego z pośród
równych i miejsce na kartach historii.
Dwory Końca
Świata: Spisek
Jakub Zapała
Liczba
Graczy: 3-5
Czas: 4 h
Sukces!
Nareszcie się powiodło. Wasza frakcja pokonała inne dworskie koterie i oto
książę ma podnieść Waszego człowieka do godności hrabiego. By to osiągnąć
pokonaliście tysiąc przeciwności, ale oto nareszcie wszystko jest pewne.
Wstąpiliście do sali audiencyjnej z podniesionymi głowami. Władca już czeka i
za kilka chwil odda Wam panowanie nad bogatą prowincją.
Czemu więc
ciarki wędrują Wam po plecach? Czemu czujecie zimne ukucie strachu? Czemu Wasi
wrogowie uśmiechają się zza wachlarzy? Każdy krok jest jak uderzenie w dzwon
żałobny. Dźwięk niesie się po sali, w której panuje nienaturalna cisza.
Zbliżacie się do tronu księcia, by zmierzyć się z własnym przeznaczeniem.
Dwory
Końca Świata: Trudne powroty
Jakub Zapała
Jakub Zapała
Liczba
Graczy: 3-5
4 h
Dwadzieścia lat. Tyle minęło od początku konfliktu, który na zawsze zmienił oblicze Imperium. Są tacy, którzy opuścili swe domy właśnie wtedy i dopiero teraz wracają do dawnych posiadłości. Lata wojen i tułaczki zmieniły ich pewnie nawet bardziej niż znane im dawniej włości. Jesteście członkami jednej szlacheckiej rodziny i jej najbardziej zaufanymi sługami, rozrzuconymi przez wichry historii po całym Imperium. Dopiero dziś, po latach, spotykacie się po raz pierwszy, jako odmienieni już ludzie. Tu, w starej winiarni, musicie spróbować uporać się z demonami przeszłości. Wasze posiadłości dawno już nie należą do Was. Rozszarpali je dawni wrogowie i przyjaciele. Straciliście resztę swych bliskich, jednych dla bogów, innych dla złota. Zostaliście tylko Wy. Spróbujecie odbudować dawne życie, wyrównacie rachunki czy po prostu chcecie spojrzeć na dawny dom, nim w końcu oddacie się w chłodne objęcie Śmierci?
4 h
Dwadzieścia lat. Tyle minęło od początku konfliktu, który na zawsze zmienił oblicze Imperium. Są tacy, którzy opuścili swe domy właśnie wtedy i dopiero teraz wracają do dawnych posiadłości. Lata wojen i tułaczki zmieniły ich pewnie nawet bardziej niż znane im dawniej włości. Jesteście członkami jednej szlacheckiej rodziny i jej najbardziej zaufanymi sługami, rozrzuconymi przez wichry historii po całym Imperium. Dopiero dziś, po latach, spotykacie się po raz pierwszy, jako odmienieni już ludzie. Tu, w starej winiarni, musicie spróbować uporać się z demonami przeszłości. Wasze posiadłości dawno już nie należą do Was. Rozszarpali je dawni wrogowie i przyjaciele. Straciliście resztę swych bliskich, jednych dla bogów, innych dla złota. Zostaliście tylko Wy. Spróbujecie odbudować dawne życie, wyrównacie rachunki czy po prostu chcecie spojrzeć na dawny dom, nim w końcu oddacie się w chłodne objęcie Śmierci?
Dwory Końca Świata: Jaśmin
Liczba
Graczy: 2-4
4
h
Feres
było kiedyś jednym z wielu miasteczek na ziemiach Imperium. Życie toczyło się
tu leniwie w rytmie wyznaczanym przez jarmarki i odwiedziny hrabiego. Ostatnio
wszystko się zmieniło. Odwiedzający Feres podróżni widzą przede wszystkim
rosnące teraz wszędzie jaśminy. Ich zapach odurza a ich pojawienie się owiane
jest aurą tajemnicy. Po latach wracacie do tego miasta, z którym wiążą się
liczne wspomnienia. Dowiecie się, czemu się tak zmieniło, czy zatoniecie w
sennej atmosferze miasta wypełnionego słodkim zapachem kwiatów?
poniedziałek, 27 lipca 2015
Urodzinowo i avangardowo
Zbliża się piąta rocznica wydania
Dziedzictwa Imperium! Z tego powodu w początku sierpnia będziemy organizować
sporo sesji i różnych atrakcji związanych z naszymi systemami i uniwersum. Przygotowaliśmy
też specjalny program na warszawską Avangardę. Obchodzić urodziny zaczniemy
więc 6 a skończymy 16 sierpnia. Wcześniej też może uda nam się coś przyjemnego
zorganizować :)
Opisywanie co i jak zaczniemy od
przeglądu naszych atrakcji na Avangardę. Dzisiaj larp i prelekcje.
Czwartek 6 VIII, 19:00
Wiatr zmian
Prowadzący:
Jan Świrski
Larp
w świecie Dziedzictwa Imperium/Dworów Końca Świata
Imperium
się zmienia. Wielcy upadają, niscy zostają wywyższeni. Wybuchają bunty, wojny i
zarazy. Nieludzie sprawdzają ciągle siły Rodów. Te zaś rzucają się sobie do
gardeł. Po mapie ziem ludzi jak po wielkiej szachownicy ciągle poruszają się
figury i pionki. Coraz częściej padają zbite.
Potężne
siły przeznaczenia zmieniają oblicze Imperium. W tej niewielkiej posiadłości,
położonej w spokojnej okolicy, daleko od płonących granic, krwawych dworów i
szlaków przemarszu wojsk, zapadną ważkie decyzje. Spośród zgromadzonych tu
cieni część zmieni losy świata ludzi a część przepadnie w nicość. Do których
będziecie należeć – to już zależy od Was.
Piątek 7 VIII 18:00
BNów przestwór
oceanu, czyli jak nie zatonąć w tłumie
Prowadzący:
Jakub Zapała
Czas:
1 h
Słyszeliście
i czytaliście już wiele razy, że dobra przygoda opiera się o ciekawych BNów.
Wymyślić konflikt, ustalić motywacje, wplątać w to BG - przerobiliście tę
lekcję już wiele razy. No ale co potem? Co robić z wykorzystanymi już BNami?
Jak nie pogubić się w dziesiątkach imion spisanych na luźnych kartkach ze
szkicami scenariuszy? Jak nie utonąć pod rosnącym stosem NPCów i w jaki sposób
zrobić z nich najlepszy użytek?
Ta
prelekcja będzie o tym wszystkim, ale przede wszystkim o Waszych problemach z
Bohaterami Niezależnymi. Pomówimy o tym, jak i konstruować i jak wykorzystywać,
żeby służyli długo i byli pożyteczni tak dla MG jak i dla Graczy.
Sobota 8 VIII (imieniny miesiąca :) )
12:00
Piąte urodziny
Dziedzictwa Imperium
Prowadzący:
Jakub Zapała
Czas:
1 h
To
już pięć lat od wydania pierwszego podręcznika! W tym czasie ukazały się dwie
(i pół) gry w świecie Dziedzictwa Imperium, kilka darmowych dodatków, blisko
trzysta tekstów na blogu… masa materiałów! Urządziliśmy udaną zbiórkę
crowdfundingową, rozegraliśmy dziesiątki larpów i setki sesji na konwentach. Rośnie
społeczność grająca, potężnieje i bogaci się Imperium.
Na
tej prelekcji chcemy opowiedzieć Wam o naszym projekcie, dokonać pewnych
podsumowań i przedstawić to, co mamy przygotowane na przyszłość. No i ugościć
Was w dobrym renesansowym stylu!
15:00
Mistrz Gry i
pieniądze, czyli o tym czy, jak i za ile
Prowadzący:
Jakub Zapała
Czas:
1 h
Czy
można połączyć hobby i zarabianie? A konkretnie: nasze hobby i zarabianie? Czy
RPG są wyjątkowe i nie ma takiej możliwości? Czy Mistrz Gry to „artysta
estradowy”? Jak wyglądają obecnie perspektywy finansowe związane z prowadzeniem
sesji i czy każdy może się tym zająć? Jakie formy prawne takie działania mogą
czy powinni przyjąć, a jak jest w rzeczywistości? Na te i inne pytania spróbuje
odpowiedzieć MG do wynajęcia.
17:00
Przyjaciel
wbił ci nóż prosto w plecy
Prowadzący: Rafał Pośnik
Czas: 1h
To nie jest prelekcja dla
wszystkich. To nie jest prelekcja dla tych, którzy chcą być miłymi. Jeśli
chcesz pokoju gotuj się do wojny. Sesje RPG oparte są na kilku niezmiennych
zasadach. Mają być kooperacyjną rozgrywka grupy przyjaciół. Nie zawsze tak
jest. Mówi się, że by stracić przyjaciół wystarczy zagrać z nimi w Monopol.
Konflikt psuje grę, rozbija drużynę, niszczy radość grania. Nic bardziej
mylnego. Konflikt w relacjach społecznych jest nieodłącznym ich elementem. Nie
unikaj go. Bądź go świadom. Jestem Mistrzem Gry. Jestem graczem. Pokaże wam
czemu konflikt wewnątrz grupy może być ciekawy. Nie będę was przekonywał.
Powiem nie zamykajcie się na część rozgrywki tylko dlatego, że jest trudna.
Przecież każdy wie, że Bóg ma chronić mnie przed przyjaciółmi, z wrogami sam
sobie poradzę.
Subskrybuj:
Posty (Atom)