środa, 14 października 2015

Karty i inne drobiazgi

Mamy autora na chorobowym, ale żeby nie było, że nic się nie dzieje, zbierzemy w jednym miejscu linki do kilku plików, które mogą Wam się przydać:

Karta postaci do Dworów Końca Świata

Karta postaci DKŚ - wersja printer friendly

Karta Frakcji 

"Zajawka" (krótki klimatyczny tekst dla Graczy)

Demo Dworów Końca Świata

i dla przypomnienia:

Podręcznik Gracza do Dziedzictwa Imperium

Wynalazki

Krasnoludy w Imperium

środa, 23 września 2015

Ku lepszemu Imperium

Dziś będzie o technikaliach i planach na czas najbliższy. Materiały do samej gry, zgodnie z zapowiedzią, ukażą się już w przyszłym tygodniu. W tym tygodniu ruszy zaś nowa sonda - a będzie ona poświęcona darmowym materiałom.

Zgodnie z wynikami ankiety, skupiamy się w najbliższych miesiącach na dwóch kwestiach: działania w klubach i na konwentach oraz uzupełnianiu i rozszerzaniu zaplecza internetowego. Mamy pewne zaległości i jesteśmy tego świadomi - ale postaramy się je jak najszybciej nadrobić. W pierwszych krokach zrobimy porządki na tej stronie i zajmiemy się pdfami, tak dostępnymi dla wszystkich jak i dla zbiórkowiczów, Równolegle dziać się będą jednak również inne rzeczy.

W czasie przygotowania do wydania Dworów Końca Świata świetnie układała nam się współpraca z lokalnymi klubami RPGowymi. Chcielibyśmy rozwinąć ją i pogłębić. Z kilkoma z nich już się skontaktowaliśmy, oferując im specjalne wsparcie, materiały testowe i przyjazdy naszych MG, larpmistrzów i prelegentów, w zamian za względnie regularne sesje w nasze systemy oraz dobry feedback. Jeżeli Wasz klub byłby zainteresowany współpracą z nami, piszcie na Facebooku lub na dziedzictwa@wp.pl. Prześlemy Wam naszą propozycję. Jeżeli chcecie założyć klub RPGowy lub fantastyczny, w którym Dziedzictwo i Dwory będą się pojawiać - dajcie znać, może będziemy w stanie pomóc!

Tymczasem podejmujemy działania, dzięki którym będzie Wam łatwiej znaleźć grających w nasze systemy. Jak wiecie od jakiegoś czasu działa już nasza Facebookowa platforma nastawiona na odnajdywanie się MG i Graczy pod nazwą Granie w Dwory Końca Świata. Jest ona pierwszym krokiem w drodze do wprowadzenia lepszych rozwiązań, nad którymi już od jakiegoś czasu pracujemy. Może nie dorównamy zbyt szybko Roll20 i podobnym serwisom, ale chcemy iść w tym kierunku.

W październiku ruszą też miejsca przeznaczone do dyskusji kierunku rozwoju świata Dziedzictwa Imperium. Testujemy różne rozwiązania. Z pewnością chcemy czegoś, co zastąpi nasze wysłużone i od jakiegoś czasu martwe forum. No i przede wszystkim chcielibyśmy umożliwić Wam więcej niż tylko komentowanie i głosowanie - ale też współtworzenie i modyfikowanie materiałów tyczących się settingu.

Żeby tych suchych informacji nie było za dużo, na tym ogólnym przeglądzie skończymy. Jeżeli macie jakieś pytania - piszcie i komentujcie.

Wszystkiego dobrego z okazji Dnia Elena!

środa, 16 września 2015

Nowe otwarcie

Fot. M. Biały
www.lovingart.com.pl
Jak z pewnością zauważyliście w ciągu ostatnich miesięcy publikowaliśmy bardzo mało. Wynikło to z szeregu trudności zawodowych i prywatnych, które dotknęły dużą część naszej ekipy. Zapewniam jednak, że żyjemy i nie przestaliśmy o Was myśleć. Reorganizujemy się teraz i zbieramy siły do dalszego działania.

W najbliższych miesiącach będziemy odwiedzać kilka konwentów i klubów w całej Polsce. Mamy nadzieję skończyć wszystkie zapowiedziane materiały (do części brakuje nam jeszcze ilustracji). Próbujemy też wyekspediować te kilka podręczników, które nie zostały jeszcze odebrane lub nie dotarły do adresatów. Postaramy się też częściej odzywać w internecie. Będziemy działać wielotorowo, ale spokojnie. Kładziemy bowiem powoli fundamenty pod większe przedsięwzięcia.

Co do bloga, to będziemy tu umieszczać nowe materiały co dwa tygodnie. Pracujemy nad zaangażowaniem w niego większej liczby autorów. Ożywimy też nasz kanał na YouTube’ie. Do końca roku powinniśmy wrócić do formy. Sam blog zostanie też nieco przebudowany. Najwyższy już na to czas.

Od początkuad  roku 2016 zaczynamy działania konkretne i szerzej zakrojone. Powoli będziemy Wam ujawniać kolejne szczegóły oraz nasze pomysły i inicjatywy. Będziemy najpierw różne rzeczy organizować i potwierdzać, żebyście mogli polegać na informacjach, które tu znajdziecie.

Jasne jest dla nas, że niewiele zdziałamy bez Was. Dlatego będziemy wspierać Wasze zaangażowane w nasze gry i damy Wam możliwość wpływu na to, co i jak przygotowujemy. O tym już w przyszłym tygodniu. Teraz już możecie się do nas odzywać w komentarzach, na Facebooku czy pisząc na dziedzictwa@wp.pl.

sobota, 1 sierpnia 2015

Sesje na Avangardzie

Czyli to, co lubimy najbardziej ;)

Na samym konwencie będzie zgłoszone więcej sesji. Jeżeli więc będziecie chcieli zagrać a akurat niczego nie będzie na grafiku, szukajcie nas, a coś postaramy się Wam zorganizować.
Dwory Końca Świata: Złota Krew
Rafał Pośnik
4 h
2-4 Graczy
Zginął szlachcic. Bandyci ograbili go ze wszystkiego: pieniędzy, pierścieni i sygnetu. Ktoś musi wymierzyć sprawiedliwość. Taka zuchwałość godzi w porządek ustalony przez Bogów.
 Szlachectwo zobowiązuje, zawsze i wszędzie. Szczególnie, jeżeli jednego z nas znajdujemy martwego na gościńcu. Prawo i porządek w tych mrocznych czasach to jedyne co pozostało z cywilizacji. Mordercy, bandyci  zabrali mu  Śmierć musi zostać pomszczona, strach zagościć ma w duszach wszystkich  tych, którzy podnoszą rękę  na dłoń która ich karmi. Bękarty, odszczepieńcy, szubrawcy pytanie czy jest w Imperium miejsce dla ludzi szlachetnych.

Dwory Końca Świata: Fechmistrz
Rafał Pośnik
4 h
2-4 Graczy
Całe życie ćwiczysz by zostać fechmistrzem. Pozostał ostatni test: starcie z nauczycielem w Wewnętrznym Kręgu. Wkrótce otrzymasz glejt wzywający na pojedynek z mistrzem. Odważysz się złamać pieczęć?
Akademia Szermierki jest miejscem gdzie kształtują się pierwsze męskie przyjaźnie. Punkt, które śni się Tobie i twoim towarzyszom przez długie lata. Gdzie z biciem serca czekasz na wyzwanie. Zaszczyt. Jeden list. Glejt, który pozwoli Ci zmierzyć się z największym wyzwaniem . Moment, który zadecyduje jakim będziesz człowiekiem. Jakimi ludźmi będą Twoi przyjaciele. I kto będzie twoim adwersarzem.

Dwory Końca Świata: Wielki Turniej
Rafał  Pośnik
5-6  h
4-5 Graczy
Turniej Chmera, największy i najsławniejszy w Imperium, zaczyna się dziś. Chwała i zaszczyty, krew pot i łzy. W chłodnym Księstwie Wzgórz nie każdy walczy honorowo. To nie miejsce dla ludzi słabych.
Rody, miasta i zamożni patroni wystawia swoich Championów.  Osada zbudowana na potrzeby mistrzostw liczy sobie ponad pięćset osób, prawie dwa razy tyle przyjezdnych ludzi.  Tłuszcza jest żądna wrażeń. Powalczą o  tytuł wybrańca Bogów, pierwszego z pośród równych i miejsce na kartach historii.

Dwory Końca Świata: Spisek
Jakub Zapała
Liczba Graczy: 3-5
Czas: 4 h
Sukces! Nareszcie się powiodło. Wasza frakcja pokonała inne dworskie koterie i oto książę ma podnieść Waszego człowieka do godności hrabiego. By to osiągnąć pokonaliście tysiąc przeciwności, ale oto nareszcie wszystko jest pewne. Wstąpiliście do sali audiencyjnej z podniesionymi głowami. Władca już czeka i za kilka chwil odda Wam panowanie nad bogatą prowincją.
Czemu więc ciarki wędrują Wam po plecach? Czemu czujecie zimne ukucie strachu? Czemu Wasi wrogowie uśmiechają się zza wachlarzy? Każdy krok jest jak uderzenie w dzwon żałobny. Dźwięk niesie się po sali, w której panuje nienaturalna cisza. Zbliżacie się do tronu księcia, by zmierzyć się z własnym przeznaczeniem.

Dwory Końca Świata: Trudne powroty
Jakub Zapała
Liczba Graczy: 3-5 
4 h
Dwadzieścia lat. Tyle minęło od początku konfliktu, który na zawsze zmienił oblicze Imperium. Są tacy, którzy opuścili swe domy właśnie wtedy i dopiero teraz wracają do dawnych posiadłości. Lata wojen i tułaczki zmieniły ich pewnie nawet bardziej niż znane im dawniej włości. Jesteście członkami jednej szlacheckiej rodziny i jej najbardziej zaufanymi sługami, rozrzuconymi przez wichry historii po całym Imperium. Dopiero dziś, po latach, spotykacie się po raz pierwszy, jako odmienieni już ludzie. Tu, w starej winiarni, musicie spróbować uporać się z demonami przeszłości. Wasze posiadłości dawno już nie należą do Was. Rozszarpali je dawni wrogowie i przyjaciele. Straciliście resztę swych bliskich, jednych dla bogów, innych dla złota. Zostaliście tylko Wy. Spróbujecie odbudować dawne życie, wyrównacie rachunki czy po prostu chcecie spojrzeć na dawny dom, nim w końcu oddacie się w chłodne objęcie Śmierci?

Dwory Końca Świata: Jaśmin
Liczba Graczy: 2-4
4 h
Feres było kiedyś jednym z wielu miasteczek na ziemiach Imperium. Życie toczyło się tu leniwie w rytmie wyznaczanym przez jarmarki i odwiedziny hrabiego. Ostatnio wszystko się zmieniło. Odwiedzający Feres podróżni widzą przede wszystkim rosnące teraz wszędzie jaśminy. Ich zapach odurza a ich pojawienie się owiane jest aurą tajemnicy. Po latach wracacie do tego miasta, z którym wiążą się liczne wspomnienia. Dowiecie się, czemu się tak zmieniło, czy zatoniecie w sennej atmosferze miasta wypełnionego słodkim zapachem kwiatów?

poniedziałek, 27 lipca 2015

Urodzinowo i avangardowo



Zbliża się piąta rocznica wydania Dziedzictwa Imperium! Z tego powodu w początku sierpnia będziemy organizować sporo sesji i różnych atrakcji związanych z naszymi systemami i uniwersum. Przygotowaliśmy też specjalny program na warszawską Avangardę. Obchodzić urodziny zaczniemy więc 6 a skończymy 16 sierpnia. Wcześniej też może uda nam się coś przyjemnego zorganizować :)
http://ava.waw.pl/
Opisywanie co i jak zaczniemy od przeglądu naszych atrakcji na Avangardę. Dzisiaj larp i prelekcje.

Czwartek 6 VIII, 19:00
Wiatr zmian
Prowadzący: Jan Świrski
Larp w świecie Dziedzictwa Imperium/Dworów Końca Świata
Imperium się zmienia. Wielcy upadają, niscy zostają wywyższeni. Wybuchają bunty, wojny i zarazy. Nieludzie sprawdzają ciągle siły Rodów. Te zaś rzucają się sobie do gardeł. Po mapie ziem ludzi jak po wielkiej szachownicy ciągle poruszają się figury i pionki. Coraz częściej padają zbite.
Potężne siły przeznaczenia zmieniają oblicze Imperium. W tej niewielkiej posiadłości, położonej w spokojnej okolicy, daleko od płonących granic, krwawych dworów i szlaków przemarszu wojsk, zapadną ważkie decyzje. Spośród zgromadzonych tu cieni część zmieni losy świata ludzi a część przepadnie w nicość. Do których będziecie należeć – to już zależy od Was.

Piątek 7 VIII 18:00
BNów przestwór oceanu, czyli jak nie zatonąć w tłumie
Prowadzący: Jakub Zapała
Czas: 1 h
Słyszeliście i czytaliście już wiele razy, że dobra przygoda opiera się o ciekawych BNów. Wymyślić konflikt, ustalić motywacje, wplątać w to BG - przerobiliście tę lekcję już wiele razy. No ale co potem? Co robić z wykorzystanymi już BNami? Jak nie pogubić się w dziesiątkach imion spisanych na luźnych kartkach ze szkicami scenariuszy? Jak nie utonąć pod rosnącym stosem NPCów i w jaki sposób zrobić z nich najlepszy użytek?
Ta prelekcja będzie o tym wszystkim, ale przede wszystkim o Waszych problemach z Bohaterami Niezależnymi. Pomówimy o tym, jak i konstruować i jak wykorzystywać, żeby służyli długo i byli pożyteczni tak dla MG jak i dla Graczy.

Sobota 8 VIII (imieniny miesiąca :) )
12:00
Piąte urodziny Dziedzictwa Imperium
Prowadzący: Jakub Zapała
Czas: 1 h
To już pięć lat od wydania pierwszego podręcznika! W tym czasie ukazały się dwie (i pół) gry w świecie Dziedzictwa Imperium, kilka darmowych dodatków, blisko trzysta tekstów na blogu… masa materiałów! Urządziliśmy udaną zbiórkę crowdfundingową, rozegraliśmy dziesiątki larpów i setki sesji na konwentach. Rośnie społeczność grająca, potężnieje i bogaci się Imperium.
Na tej prelekcji chcemy opowiedzieć Wam o naszym projekcie, dokonać pewnych podsumowań i przedstawić to, co mamy przygotowane na przyszłość. No i ugościć Was w dobrym renesansowym stylu!

15:00
Mistrz Gry i pieniądze, czyli o tym czy, jak i za ile
Prowadzący: Jakub Zapała
Czas: 1 h
Czy można połączyć hobby i zarabianie? A konkretnie: nasze hobby i zarabianie? Czy RPG są wyjątkowe i nie ma takiej możliwości? Czy Mistrz Gry to „artysta estradowy”? Jak wyglądają obecnie perspektywy finansowe związane z prowadzeniem sesji i czy każdy może się tym zająć? Jakie formy prawne takie działania mogą czy powinni przyjąć, a jak jest w rzeczywistości? Na te i inne pytania spróbuje odpowiedzieć MG do wynajęcia.

17:00
Przyjaciel wbił ci nóż prosto w plecy
Prowadzący: Rafał Pośnik
Czas: 1h
To nie jest prelekcja dla wszystkich. To nie jest prelekcja dla tych, którzy chcą być miłymi. Jeśli chcesz pokoju gotuj się do wojny. Sesje RPG oparte są na kilku niezmiennych zasadach. Mają być kooperacyjną rozgrywka grupy przyjaciół. Nie zawsze tak jest. Mówi się, że by stracić przyjaciół wystarczy zagrać z nimi w Monopol. Konflikt psuje grę, rozbija drużynę, niszczy radość grania. Nic bardziej mylnego. Konflikt w relacjach społecznych jest nieodłącznym ich elementem. Nie unikaj go. Bądź go świadom. Jestem Mistrzem Gry. Jestem graczem. Pokaże wam czemu konflikt wewnątrz grupy może być ciekawy. Nie będę was przekonywał. Powiem nie zamykajcie się na część rozgrywki tylko dlatego, że jest trudna. Przecież każdy wie, że Bóg ma chronić mnie przed przyjaciółmi, z wrogami sam sobie poradzę.