wtorek, 25 marca 2014

Ostatnimi czasy w Imperium



Od początku tego roku informacje na blogu były sporadyczne. Nie dziwiło Was to zapewne – wiecie, że pracujemy nad Dworami Końca Świata. Ta sprawa została zamknięta, podręcznik jest już u Wydawców a my odwiedzamy kolejne konwenty z sesjami i prezentacjami systemu. Czas powoli wracać do regularnych aktualizacji. Nie obiecamy Wam od razu dwóch tekstów w tygodniu, ale postaramy się szybko wrócić do tego standardu. Zanim jednak do tego przejdziemy, chcemy podsumować ostatni okres. W kolejne wtorki będziemy zajmować się sprawami organizacyjnymi, a w czwartki spróbujemy dostarczać Wam nowych materiałów. Jeżeli więc chcecie wiedzieć, co się działo w ostatnich miesiącach, zapraszamy do lektury.

Konwenty
W lutym i marcu byliśmy na trzech konwentach o różnej wielkości i profilu.

ZjAva, choć zdominowana przez ogromny gamesroom tuż przy wejściu, udała się nam niezgorzej. Mieliśmy bogaty program, który całkiem nieźle się wypełnił. W sobotę były takie chwile, kiedy toczyły się jednocześnie trzy nasze sesje, z pełnymi składami. Opowiedzieliśmy o Dworach, pokazaliśmy sporo nowych grafik. Było fajnie.

Nałęczokon 4.1, choć mały, był bardzo przyjemnym spotkaniem fanów fantastyki i gier. Pokazaliśmy tam pierwszy raz wersję „beta” Dworów Końca Świata (z wprowadzonymi wszystkimi poprawkami zaproponowanymi przez testerów). Porozmawialiśmy o wydawaniu gier fabularnych w Polsce i trochę pograliśmy. Impreza okazała się być nad wyraz udana.

Pyrkon stał się już dla nas synonimem ciężkiej pracy. Festiwal fantastyki w Poznaniu nie jest niestety przyjazny graniu. Nie można za to na nim narzekać na brak zainteresowanych. Nasza ekipa prowadziła sesje i LARPy. Składy były pełne a efekty udane. Mimo wysiłku, jaki musieliśmy w to włożyć, Pyrkon uważamy za sukces. Żałujemy tylko, że Poznań nie chciał naszych prelekcji o systemie i świecie. Musieliśmy nadrobić to przy stanowiskach RPGowych.

Dwory Końca Świata
Jak wiecie w lutym zakończyliśmy testy Dworów Końca Świata. Podręcznik spotkał się z ciepłym przyjęciem (co akurat nie było celem testów, ale miłym dodatkiem). Naprawiliśmy usterki i zajęliśmy się tym co było problemem w klasycznym Dziedzictwie Imperium. Zebraliśmy bogatą bazę ilustracji oraz przygotowaliśmy szczegółowe mapy (choć część będzie musiała poczekać do dodatków - nie wszystko zmieści się w jednej pozycji). Jesteśmy przekonani, ze podręcznik spełni wszelkie Wasze oczekiwania. W tej chwili trwa redakcja w wydawnictwie.

Finał prac nad Dworami utwierdził nas w przekonaniu, że jest to inna gra niż klasyczne Dziedzictwo Imperium. Różnią się zarówno możliwościami postaci jak i przebiegiem rozgrywki. Opowiemy Wam jeszcze o tym na tym blogu. Wkrótce dostaniecie nowego RPGa, chociaż osadzonego w znanym Wam świecie i wykorzystującego system Dziedzictw oraz wiele innych dobrych pomysłów z klasycznego DI. Zachęcamy, byście go wypróbowali. Jeżeli nie przypadnie Wam do gustu, nie martwcie się. Będziemy wspierać też klasyczną linię.

czwartek, 20 marca 2014

Pyrkonujemy

Już jutro zaczyna się Pyrkon. Niewiele programu możemy Wam zaoferować, bo i niewiele od nas chcieli. Niemniej jednak grania Wam z pewnością nie zabraknie. Wysyłam dwóch świetnych Mistrzów Gry i naszego naczelnego LARPmistrza. Będziecie mogli pograć w Dwory Końca Świata. Nasza ekipa będzie otwarta do prezentacji systemu a może nawet poprowadzenia starego Dziedzictwa Imperium. Chętnie odpowiedzą na Wasze pytania.
A po Pyrkonie na blogu pojawią się nowe informacje i aktualizacje.  Przygotujcie się na nowe wieści!
Jeżeli macie pytania, piszcie oczywiście na dziedzictwa@wp.pl

LARPy:



Dziedzictwo Imperium: Sąd parów
Prowadzący: Jakub Zapała. Jan Świrski
Minimalna liczba uczestników: 12 osób (max. 20)
4 h
Lord Filip de Charousse popełnił błąd. Każdy arystokrata ma krew na rękach. Ten jednak dał się złapać.
Dziś hrabia zwołuje cały swój dwór. Nawet najwyższy książęcy urzędnik nie może skazać lorda na śmierć. Choć ma dowody morderstwa, zdrady i uczestnictwa w spisku, potrzebuje odprawić sąd. Radę równych, bo tylko oni mogą ocenić postepowanie innego arystokraty. Sąd parów. Do wydania wyroku potrzeba czterech.
Zgłosiło się sześciu.
Dwór pełen jest zwalczających się stronnictw. Każdy lord posiada swoich zauszników, ale też wrogów. Jedni chcą skazać de Charousse’a, inni go uniewinnić. Arystokraci jak nigdy potrzebują poparcia innych członków świty hrabiego. Każdy chciałby wejść w skład sądu parów. Komu to się uda zyska władzę nad życiem i śmiercią lorda Filipa. To słodka pokusa.



Dziedzictwo Imperium: „Umarł Lord, niech żyje...”

Prowadzący: Jan Świrski
Liczba uczestników: 20
Czas trwania: 4h
Niedziela 14:00
Umarł Lord, dość bogatych i rozległych włości w Hrabstwie Czterech Miast na południu Księstwa Montsegur. O spadek po nim ubiegają się jego krewniacy, jak i okoliczni wielmoże. Aby rozdzielić należycie włości przybył młody książę, Chrom Ludwik Trenton de Laion. Za jego podróżą w te okolice stoi potężny kapłan, kanclerz Jean Paul Cozzini. Chce on by następca tronu poznał swoich poddanych, oraz nauczył się zarządzać własnym dobrem. Razem z młodym księciem przybył zaufany doradca młodego króla oraz człowiek Cozziniego. Przyjęcie zostało wydane na cześć Jego Wysokości, a zarazem aby uczcić pamięć po zmarłym Lordzie. W pałacu wszyscy zainteresowani bogactwem i majątkiem, które przydzieli książę. I do tego te pogłoski, jakoby lord nie umarł śmiercią naturalną. W świecie magii i mrocznych istot, może to znaczyć różne rzeczy…
 


Sesje:



Dziedzictwo Imperium: Złota Krew
Rafał Pośnik
4 h
2-4 Graczy
Szlachectwo zobowiązuje, zawsze i wszędzie. Szczególnie, jeżeli jednego z nas znajdujemy martwego na gościńcu. Prawo i porządek w tych mrocznych czasach to jedyne co pozostało z cywilizacji. Mordercy ograbili go ze wszystkiego, bandyci  zabrali mu  pieniądze, pierścienie i klejnoty rodowe. Bracia już wyruszyli by złapać ich trop, sprawiedliwość musi zostać wymierzona, zuchwałość ludzi bez serca staje się zagrożeniem dla porządku ustalonym przez Pięciu Bogów. Śmierć musi zostać pomszczona, strach zagościć ma w duszach wszystkich  tych, którzy podnoszą rękę  na dłoń która ich karmi. Bękarty, odszczepieńcy, szubrawcy pytanie czy jest w Imperium miejsce dla ludzi szlachetnych.

Dziedzictwo Imperium: Zgon w zamkniętym pokoju
Rafał Pośnik
4 h
2-4 Graczy
Czemu umarł Jean Paul Cozzini, człowiek wielkich zasług dla Kultu, Montsegur, całego Imperium?
Opiekun Księgi Kultu Pięciu Bogów Jean Paul Cozzini umarł tej nocy w swej pracowni. Zmarł w zamkniętym pokoju i to zaniepokoiło wszystkich ważnych graczy w Monstegur. Gra jest wszystkim na ziemiach Laion, a ktoś postanowił zabić Hetmana... ale czy aby na pewno? Cozzini był już nie młody, cieszył się jednak łaska bogów, być może stało się  to co było nieuniknione. Książe będzie musiał się pogodzić z utratą przyjaciela i powiernika. Budzi się  nowy dzień, wstaje świt, a ludzie Mroku i Światłą musza rozwiązać tę tajemnice. Czas na nikogo nie będzie czekał.... tak to bywa w Grze. Czemu umarł Cozzini?

Dziedzictwo Imperium: Historia Gretelle
Rafał Pośnik
4 h
3-5 Graczy
Dwoje dzieci zaginęło w wielkim lesie Speraux,. Hans i Gretelle. Dzieci na tyle ważnych by nie pozostało to bez echa. Dwórka i jej paź. Małe dzieci w bardzo mrocznym miejscu okalającym twierdze. Grupy poszukiwawcze, muszą je  znaleźć.  Gdzie sięga władza i powinność szlachty jeśli nie potrafi zapewnić bezpieczeństwa nawet mieszkańcom zamku? Dzieci nie wróciły na noc. Ślady prowadzą w stary bór, w miejsce gdzie od dawna nikt się nie za puszcza, gdzie serce zamiera z trwogi dorosłemu, a co dopiero małym dzieciom. Las czasem bywa bardzo okrutny. Hrabia się martwi, mieszkańcy okolicy się martwią. Dwójka dzieci w ciemności. Same, bezradne, przerażone…

Dziedzictwo Imperium: Bękart
Rafał Pośnik
4 h
2-4 Graczy
Urodzony w Wolund, z pierwszym krzykiem związany z ziemią Księstwa Wzgórz. Z ciemnym borem, pełnym wiecznie zielonych igieł. Z mrozem srogich zim, o śniegu bielszym niż można sobie to wyobrazić. W krainie gdzie wszelka słabość jest karana śmiercią przez samą naturę. W czasach zawieruchy i końca świata. Wydobyty z martwego łona matki. W ponurej gotyckiej twierdzy, na zimnej kamiennej posadce. Wśród bólu, krzyku i cierpienia. Bękart, zmaza na honorze, która nie chciała umrzeć. Drugi syn Cualana. Gwyneth szlachetna, pani na włościach, nie obdarzy go nigdy matczyną miłością, lecz nie dziw jej się. Trudno jest kochać cierń i potwarz, jaka spotkała ją, bardzo młodą żonę. To że bękart nie otrzyma Cuchulainn miecza rodowego powinno być wystarczającą wskazówką co do losu dziecka.

Dziedzictwo Imperium: Tańcząca wyspa
Prowadzący: Konrad ‘Vinek’ Winniewski
Czas trwania: 5 h
Liczba Graczy: 2-5
Świat się zmienił. Magia została zakazana, a mędrcy zdolni do jej używania praktycznie zniknęli. Tajemnicza technologia Trolli, którą przechwycili Biora, pozwoliła na zatrzymanie pochłanianie świata, a także przyczyniła się do rozrostu imperium. Elfy i Orkowie cofnęli się w głąb swych ziem. Nie oznacza to jednak, że się poddali i nie chcą zguby ludzkości. W nowym imperium rozwija się coraz to bardziej technologia oparta o siłę pary wodnej. Pierwsze parowozy zaczynają ruszać po głównych szlakach handlowych. Nieśmiało myśli się o tym, by ludzie wreszcie wzbili się w przestworza. Czy w epoce postępu coś mogło by być nie tak?
Jak się okazuje, jednak tak. Nowa zaraza rozprzestrzenia się po Imperium. Nikt nie jest w stanie znaleźć na nią lekarstwa. Na tajemniczą Tańczącą Wyspę, z której podobno pochodzi zabójcza choroba, wyprawiła się grupa uczonych. Mieli tam szukać lekarstwa. Nie wrócili. Syn przywódcy wyprawy zbiera nową ekipę awanturników. Tylko oni mogą uratować Ludzkość. Uczynią wszystko dla dobra Imperium.

Dziedzictwo Imperium: Tajemnica Imperialnej Manierki
Prowadzący: Konrad ‘Vinek’ Winniewski
Czas trwania: 5 h
Liczba Graczy: 2-5
Pewien ród zgubił w czasie wielkiej wojny potężny magiczny przedmiot. Ten kto się z niego napije, zdobędzie niespotykaną moc. Moc zdobywania ludzkich serc, a co za tym idzie wielką władzę. Pewien szalony bibliotekarz, twierdzi, że wie kto jest posiadaczem tego przedmiotu. Przyjął go na swój dwór Hrabia Alvin de Hergio de Laion, który zorganizował wielki bankiet na cześć zaślubin swojej córki z pewnym tajemniczym szlachcicem.